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미디어 아트적 문화콘텐츠 생산 가능성 풍부.
콘텐츠 진흥원, 애니메이션 센터, 소프트웨어 진흥원 등의 각종 지원 기관도 각
중앙정부 산하 존재. 유행만을 쫓고 현재의 시장 상황 왜곡 및 트랜드의 기형성을 보완하기위해서 있다.
신진작
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① 영화를 통해 의미작용이 이루어진다.
이야기 자체는 재현이고 구체성을 띄고 있지만 이야기를 보고 새로운 기의를 구성한다.
▶의미전달을 시도하고 있고 이것들을 이해해야 한다는 측면에서 기호학은 필수불가결!!
② 새로운 도
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Art in America, Jaunary, 1975.
Ratcliff Carter 《Master of Modern Paradox》 Art International, Summer, 1989.
Wallis Brian 《Absolute Warhol-Art in America》 March 1989. Ⅰ 서론
1. 연구 목적
2. 연구 내용 및 방법
Ⅱ 앤디워홀의 예술론
1. 시대적 배경
2. 앤디워
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앤 벤투스. 터치아트. 2007.
세계제도로 역사를 읽는다. 타케미쓰 마코토. 황금가지. 2001.
OECD 덴마크 경제검토회의 결과 보고. 외교통상부. 2008.
유시민의 경제학카페. 유시민. 돌베개 2002.
하루테크. 최문열. 미디어락. 2008.
화페로 배우는 세계의
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비즈니스모델(비지니스모델, 수익구조)의 특허분쟁 사례
1. 프라이스라인(Priceline)대 마이크로소프트(MS) 사건
2. 아마존(Amazone)사 대 반즈 앤 노블(B & N)사 사건
Ⅶ. 향후 비즈니스모델(비지니스모델, 수익구조)의 개선 방향
참고문헌
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