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. 서론
1. 온라인 게임 산업의 특징
2. 국내 게임시장 현황
본론
1. 엔씨소프트의 탄생과 성장 과정 및 대표 소개
2. 엔씨소프트의 성공요인
3. 엔씨소프트의 앞으로의 발전방향
마지막
엔씨소프트의 개선점
기업 인터뷰
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퓨전 금융상품이 뜬다.
동아일보 2006-03-30. 정경준. 신한-조흥 통합은행 1일부터 새 출발
프라임경제 2006-04-10 신한은행, “평범한 사람들이 만드는 비범한 조직”
서울경제 2006-04-12, 최인철, 외국銀 국내지점, 작년순익 68% 감소
edaily 2006-04-25 김
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소프트
컴퓨터 네트워킹, 피어슨 에듀케이션
한국전산원(1993), 공공기관간 전산정보 공동이용 활성화를 위한 제도연구, 한국전산원 연구보고서 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인트라넷의 출현 배경
Ⅲ. 인트라넷의 구성 요소
1. 인터넷 요소 기술
2.
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다. 일본 온라인게임 시장의 동향------------------------------37
VII. 국내 기업 전략---------------------------------------------39
1. 엔씨소프트-----------------------------------------------39
가. 엔씨소프트는 한국의 역사---------------------------------
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2) 서비스 리더십
3) e-leadership
4) 퓨전 리더십
5) 최근 논의되고 있는
3. 뉴 리더십의 사례
1) 소프트 뱅크의 손정의 : 손정의는 누구인가
2) 빌게이츠 ( William Henry Gates III )의 리더쉽과 성공
4. 리더십에 대한 앞으로의 전망
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