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산업의 개요
3 . 연구의 방법 및 범위
II .본 론
1..국내 게임산업의 현황
(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정
1). 게임 산업의 특성
2). 게임 산업의 현황과 추세
3). 게임 산업의 발전
2 . 현재 e-sports산업의 규모
3 e-sports산업을
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우승마를 점칠 수 있다는 점에서 일반적인 도박과는 다르다고 할 수 있다. 하지만 경마산업이 내기산업이기 때문에 도박으로서의 속성은 어쩔 수 없다. 내기게임이냐 도박이냐는 행위자의 심리적 상태나 행위목적에 따라 구별될 수도 있다.
경마 경마산업, 경마장 경마공원, [경마, 경마장, 경마산업, 경마공원, 도박, 건전경마집단, 도박경마집단, 경마투자, 경마고객, 경마운영],
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산업혁명에 대한 나의 입장을 기술하였다. 오늘날 4차 산업혁명을 이끌고 있는 것은 인공지능이다. IBM에서 개발한 빅데이터 기반의 인공지능 질의응답 시스템인 ‘왓슨’은 2011년 세계 최고의 퀴즈 대회인 제퍼디 퀴즈쇼에서 우승을 차지하
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산업혁명에 따른 취약계층 및 전공별 영향\", Issue Brief, 제123권, 한국직업능력개발원, 2017
우승국, “인공지능 미래 세상”, 월간교통, 한국교통연구원, 2017
윤종수, “ICT 환경의 고도화와 중립성 이슈”, 저스티스, 통권 제146-2호, 한국법학원, 2
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산업의 스타시스템에 관한 연구
◇ 김광수 외(1997), 스타를 만드는 사람들, 문예마당
◇ 박명진(1993), 영화 산업의 욕망관리체제 : 스타제도, 문화과학 제3호, 문화과학사
◇ 정혜경(1996), 한국 대중문화 영역의 스타 시스템 변화과정에 관한 연
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