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컨텐츠 개발 활성화 방안 연구, 초고속전문위원회 보고서, 정보통신부, 1998
김성원, 디지털 컨텐츠 비즈니스와 유료화, 이비즈그룹, 2001
디지털타임스, 세계는 지금 디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004
오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙,
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컨텐츠 유통 사업자
2) Account/Billing사업자
3) 소액결제 사업자
4) 회수대행 사업자
5) 보안/인증 사업자
Ⅲ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 판매유형
1. 콘텐츠 복합그룹
2. 콘텐츠 신디케이터
3. 콘텐츠 플랫폼
4. 콘텐츠 프로듀서 유형
Ⅳ. 콘
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컨텐츠 제안자 그룹 http://mcdg.cyworld.com
애틀러스리서치그룹 http://www.arg.co.kr 제Ⅰ장. 서 론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구의 내용
제Ⅱ장. 무선 인터넷의 개요 : 관련 연구
1. 무선 인터넷의 정의
2. 무선 인터넷의 특징
3. 무선 인터
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컨텐츠산업 육성방안 연구, 문화관광부
김병재(1990), 한국 영화산업의 연구 미국 영화산업의 직접배급 중심으로, 동국대학교
송재호고성보윤동구(2000), 제주도 관광산업의 지역경제효과 분석, 경영경제연구, 제2권, 제주대학교 경영경제연구
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크리에이티브 : 구체적정보, 증명
2. 감정유발광고(affective)
· 보석, 화장품, 패션의류, 오토바이
· 소비자반응모형 : feel-learn-do
· 시사점
가. 광고효과 측정: 태도변화
정서적 환기(emotional arousal)
나. 매체: 넓은 광고지면, 이미지 창출형 매체수
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