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하이퍼텍스트와 지능적 개인교수체제의 장점을 결합해야 한다고 주장되고 있다.
Ⅶ. 결론
멀티미디어 기술과 정보 통신 기술의 발전을 교육 분야에 접목하여 유연성있는 교육과 열린교육을 실현하기 위한 새로운 교육 방법의 하나로서 원격
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미디어(Interactive Multimedia)의 교실수업에서의 적용, 학습자의 메타인지(Metacognitive)전략 사용을 중심으로, 교육공학 연구 11(1)
오상희(1994) : 하이퍼텍스트 환경에서 노드구조와 정보유형에 따른 학습자의 항해유형에 관한 연구, 서울대학교 대학
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학습이라는 개념을 무의미하게 만든다. 하이퍼미디어는 학습을 학교교육의 틀속에서가 아닌 평생교육의 개념속에서 이해하도록 한다.
둘째, 하이퍼미디어 시스템속에서 교육이란 교사나 설계자에 의하여 조직된 정보나 구조의 전달이 아니
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미디어아트를 통한 상호작용을 중심으로, 프랑스문화예술학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어 상호작용의 정의
Ⅲ. 미디어 상호작용의 배경
Ⅳ. 미디어 상호작용과 웹사이트
Ⅴ. 미디어 상호작용과 하이퍼미디어
Ⅵ. 미디어 상호작용과
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하이퍼미디어 응용의 기반이 되고있는 client/server 모델을 기반으로 하여, 네트웍을 이용한 분산망 구축을 통해 공동작업을 할 수 있도록 확장하는 것 또한 주요한 과제가 될 것으로 본다. 하이퍼미디어 문서의 교환을 위한 표준 언어로서의 HTM
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