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콘텐츠개발 현황과 과제, 한국국학진흥원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화유산의 종류
Ⅲ. 문화유산의 보존
Ⅳ. 문화유산의 정보조직
Ⅴ. 문화유산의 관광자원화
1. 문화유적의 관광자원화
1) 고궁의 관광자원화
2) 문화유적의 관광자원화
2.
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콘텐츠는 개발업체의 교육공학적 전문지식과 이해 부족, 고급인력 확보의 어려움, 연구 개발투자의 어려움 등으로 인해 게임성과 교육성을 갖춘 고품질의 콘텐츠 제작에 어려움을 겪고 있다. 또한 영어 등 일부 콘텐츠로 장르가 편중되어 있
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콘텐츠 개발, 방송통신융합 환경에 맞는 IPTVWibro- I-Phone용 게임콘텐츠 개발 등 미래형 게임콘텐츠 개발과 이를 지원할 수 있는 인큐베이션 및 글로벌 서비스가 집적화된 생산기지의 구축을 통해 글로벌 게임 허브로서의 위상을 확보한다.
- 미
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콘텐츠사업자, 오픈마켓운영자, 이동통신사 등이 참여하는 ‘오픈마켓 콘텐츠 진흥포럼’도 운영할 예정
- 모태펀드 투자 성과에 따른 차등 출자제도 도입, 3D 콘텐츠 개발 지원 등 다양한 사업을 전개
해외동향
○ 중국 영상산업을 총괄하는
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콘텐츠 전반이 균형 발전할 것으로 보인다.
둘째, 디지털콘텐츠제작자와 투자자가 명확하게 법적으로 보호되어 사업자간 부정경쟁이 없어지고 디지털콘텐츠제작자의 디지털콘텐츠 개발과 디지털콘텐츠제작 투자가 활성화돼 우수한 콘텐츠
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