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플러스
영상산업, 일본의 사회와 문화, 김순전, 제이앤씨, 2011
「일본 애니메이션산업 진흥정책의 배경과 특징」, 오태헌, 경희사이버대학교, 현대일본학회, 2012
「일본 애니메이션 산업의 경쟁력 분석-제작위원회 방식과 미디어믹스를 중심
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플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020.
현대사회의 여가와 레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020.
4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021.
직장레크리에이션 프로그램 참여만족이 직
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플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020.
여가생활, 레크리에이션의 의미와 역할, 공용, 2021
현대사회의 여가와 레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020.
4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사
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현대적 관광산업의 재평가와 운용방향,『관광정보』
이선복(1996), 이 \'문민\' 정부의 문화유산 파괴,『샘이 깊은물』
이선복(1996), 경부고속철도와 문화재: 이 참화를 어찌할꼬, 『샘이깊은 물』
이태희(1996), 『관광사업 발전론』 일신사
장태
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플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020.
현대사회의 여가와 레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020.
4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021. 레크리에이션활동지도 2023년 2학기
Ⅰ.
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