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3.COM, 아이북스, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. MP3의 정의
Ⅲ. MP3의 등장
Ⅳ. MP3의 저작인접권
Ⅴ. MP3의 유료화
Ⅵ. MP3의 응용분야
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이용한 음악 전송
5. 디지
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3, 삼성출판사
▷ 장성수(2000), MP3.COM, 아이북스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. MP3의 개념
Ⅲ. MP3의 특징
Ⅳ. MP3의 공정이용
Ⅴ. MP3의 다운로드
Ⅵ. MP3의 응용분야
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN
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채널 시대에서 소프트 제작집단으로 살아남기 위한 전략의 일환으로 생각하고 위치 지우고 있다.
참고문헌
○ 김경환(2003), 일본, 방송윤리·프로그램향상기구 발족, 한국콘텐츠진흥원
○ 김항(2007), 일본, 방송 통제 및 자율성을 둘러싼 최신
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채널) 스테이지의 가장 아래에 위치하게 된다.
예) 배경이미지 1 무대(Stage)
2 캐스트 윈도우(Cast Window)
3 스코어 윈도우(Cast Window)
4 Property Inspector
5 Guides
6 Lock Sprite
7 Publish
8 제어판(Control Panel)
9 디렉터 무비 제작의 순서
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3-2
-홈쇼핑 5개사 취급고 실적 기준/ 자료출처 : 한국 온라인 쇼핑 협회
- 한국 케이블 TV 협회 자료
-Response Magazine
-\"2005 온라인쇼핑시장에 대한 이해와 전망\"/ 삼성경제연구소 김진혁 연구원
-방송통신위원회 “중기전용 홈쇼핑 채널 도입방
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