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하인즈 딜레마를 통해 알아본 ‘나’의 도덕 발달 단계 제 Ⅲ장. 초등 교육에 적용 1. 딜레마 토론 2. 딜레마 토론 모형 제시 및 가상 수업 제시 3. 도덕발달 이론이 초등 도덕 교육에 시사하는 점. 제 Ⅳ장. 맺는 말 1. 과제를 마무리하며
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9. 감각 교육의 의의 10. 교육적 의의 11, 감각 영역 교구의 특징 12. 감각 영역 교육의 효과 13. 몬테소리의 교사관 14. 몬테소리 교육과 부모 15.몬데소리 교육의 장점과 단점 16.유아교육 현장에서 활용, 개선할점 17.결론
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수업에 참여하게 되므로 학습의 효과를 높일 수 있다. 그리고 역할극에서 집단원은 공동 목적을 효과적으로 달성하기 위하여 각 성원은 일을 분담하게 되고 , 일의 효능을 높이기 위하여 요구되는 역할을 담당하게 된다. 과업 달성을 위한 역
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  • 등록일 2013.07.25
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학습 기술을 수용하게 될 것이다. 코로나19 팬데믹으로 경험했듯이 사람들은 여전히 직접 수업을 통해 그들에게 주어진 인간적 상호작용을 원한다. 따라서 AI가 교육과 온라인 학습의 가상 성을 확대할 수 있고 확대하겠지만, 학생들은 자신들
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1. 목표의 구조 2. 목표의 세부 내용 5. 내용 1. 내용 체계 2. 영역 구성 특징 6. 교수학습 방법 1. 교수학습의 방향 2. 교수학습의 계획 3. 내용 영역별 지도 7. 평가 1. 평가의 방향 2. 평가의 계획 3. 내용 영역별 평가
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학습자의 학습도구로서의 멀티미디어 프로그램 5. 학습자의 진단 및 평가도구로서의 멀티미디어의 프로그램 6. 창의적인 사고의 도구로서 멀티미디어 프로그램 Ⅵ. 수업에서의 활용 8 1. 컴퓨터의 통신의 교육적 가능성 2.
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학습 자료 개발과 제공 12) 매체의 특성을 고려한 새로운 주제 및 교수-학습 방법 개발 13) 인터넷 기반 학습을 위한 적절한 평가도구의 개발 3. 앞으로의 방향 Ⅶ. 향후 과제 및 제언 1. 정책입안자에의 제언 2. 학교행정가에의 제언 3. 교
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국내에서의 타당도와 신뢰도를 검증하여 번안한 검사지이다. Ⅰ. 콜버그의 삶 Ⅱ. 콜버그의 도덕성 발달이론 Ⅲ. 콜버그 이론의 특성과 비판 Ⅳ. 아동의 도덕성 발달을 돕기 위한 교사의 역할 Ⅴ. 콜버그 이론의 교육적 시사점
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수업(CMI) ◆ 컴퓨터매개수업 ◆ 원격교육 ◆ 멀티미디어 ◆ CAI와 멀티미디어의 비교 ◆ 인터넷의 교육적 활용 ◆ 인터넷이 교육에 유리한 점 ◆ 전자우편의 교육적 활용영역 ◆ 하이퍼미디어 ◆ 상호작용 비디오시스템 ◆ 가상교육체
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특징 (3) 전통적 교육체제와의 비교 5.유사 용어 정리 - E-러닝, M-러닝, U-러닝 비교 6.U-러닝의 시스템 (1) Hardware Devices (2) Software Applications (3) Network Infrastructure (4) U-러닝 시스템 구현을 위한 연구사례 7.U-러닝의 학습유형 (
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