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교수 학습 모형-기능모형 2.1 협동학습 모형 2.2 경험학습 모형 3. 초등 사회과 교수 학습 방법-교수 학습 방법의 전제 3.1 디지털 시대 사회과 교수 학습 방법 3.2 디지털 시대 사회과 교육 방향 3.3 사회과 교육과정 변화와 교수 학습 방
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  • 등록일 2009.04.06
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모형(정의적 영역 중심) 2. 가정 연계 모형(도덕과 학습만의 한계 인정-교수?학습 보완) 3. 봉사 학습 모형(도덕성 발달에 유용함) 4. 가상 체험 모형(간접 체험의 기회 제공→실제 도덕적 상황에서 도덕적 문제해결 능력 발휘) 5. 개념 분석 모
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3) 새로워지는 우리 시·도 2. 2학기 1) 문화재와 박물관 2) 가정과 여가 생활 3) 가정의 경제 생활 Ⅷ. 초등학교 4학년 사회과(사회과교육)의 수행평가 1. 관찰과 면접 2. 조사보고서 3. 작품 분석 4. 포트폴리오 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습에서의 활용」,『사회과학교육』 2집, 서울대학교 교육종합연구원 사회교육연구소, 1998 Ⅰ.들어가며 -내러티브의 개념 Ⅱ.내러티브 역사학의 재등장배경과 특성 Ⅲ. 내러티브식 역사수업의 유용성과 문제점 Ⅳ. 내러티브
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도파민 신경계(A10 신경계) 4) 대뇌피질 전두연합령에서는 A10 신경에서의 자가수용체가 결여됨 5. 디지털적 사고 방식과 아날로그적 사고 방식의 균형과 조화 Ⅵ. 뇌과학(두뇌과학)과 발명교육 Ⅶ. 뇌과학(두뇌과학)의 학습법 참고문헌
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학습 결손을 보충할 수 있는 시간을 확보하여 학습자의 학습 결손 정도와 능력에 따라 적절한 지도를 한다. 2. 교수학습과정 1) 사회 탐구 수업 모형 문제 파악(안내) 검증 계획(가설 설정 및 탐색) 증거 제시 결과 정리 2) 가치 탐구 수업 모
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학습 지도안, 공주교육대학교부설초등학교, 2004 조효임 외 / 오르프 음악교육의 이론과 실제, 학문사, 1999 F. J. Lehman / 음악형식과 분석, 수문당, 1976 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음악과교육 이해영역학습(이해중심수업모형)의 의의 Ⅲ. 음악과교육 이
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모형 1) 가상 체험 모형 2) 집단 탐구 모형 3) 가치명료화 모형 4) 역할 놀이 모형 2. 수업 기법 1) 시사학습 2) 현장학습 3) ICT 활용학습 4) 프로젝트학습 5) 브레인스토밍 6) 유비 토의 7) 직소우(jigsaw)법 8) 마인드 맵 3. 통일교육
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학습 1. 팀 성취도 배분 학습(STAD ; Student-Team-Achievement Division) 2. 토너먼트 게임식 팀학습(TGT ; Team-Game-Tournament) 3. 직소Ⅰ(JigsawⅠ) 4. 직소Ⅱ(JigsawⅡ) 5. 팀보조 개별학습(TAI ; Team Assisted Individualization) 6. 집단탐구(GI ; Group Investigation) Ⅶ. 장애
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등장 배경 Ⅲ. 이저의 독서 이론 Ⅳ. 로젠블래트의 거래 이론 Ⅴ. 반응 중심 문학 수업 1. 반응 중심 접근법의 수업원리 및 모형 2. 반응 중심 수업의 제한점과 독자반응비평의 한계 Ⅵ. 맺음말
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