• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 14,563건

1997), Industry Profile: The Canadian Film & Video Industry, Toronto : Bank of Montreal. Ⅰ. 한국영화의 제작 현황과 과제 1. 한국영화의 제작 현황 2. 한국영화 제작의 과제 Ⅱ. 세계 영화산업의 제작 및 투자 현황 1. 세계의 영화제작 현황 2. 세계의 영
  • 페이지 31페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2002.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제작을 확대하는 길밖에는 없다고 생각한다. 참고 도서 일본대중문화 여기까지 알면 된다 / Mark Schilling / 초록배매직스, 1999 일본영화이야기 / 佐藤忠男 / 다보문화, 1999 오타쿠 / 岡田斗司夫 / 현실과 미래, 2000 TV제작 연감 / 동국대학교 연극영
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2007.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연간 146일이상 한국영화 상영을 의무화하고 있으나 문화관광부 장관이 20일, 지방자치단체장이 20일 등 연간 40일 범위 안에서 필요하다고 인정하면 줄여줄 수 있는 재량권을 행사하고 있기 때문에 하한선은 106일로 봄. - 1960년대 초반 필름값
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
15인의 감독'에 선정되는 영광을 안았다. 이는 한국영화의 높은 작품수준을 인정받은 '뜻깊은 사건'으로 한국영화의 잠재력과 가능성을 보여 주었다. 이처럼 영화의 질적 향상은 창작활동의 문제이며 문화정책에 관련되지만 산업적 육성만을
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 문화산업의 개념정의 2. 문화산업의 사회․ 경제적 의의 -본론- 3. 문화산업이 주목받는 이유 4. 문화산업과 여가시간과의 관계 5. 문화산업의 역할 6. 문화산업시대의 마케팅 7. 국내외 문화산업의 동향과 전망 8. 문화산업의 사례
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 75건

2003/2004. Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경 1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조 2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향 3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
제작하는 세계 3위의 만화영화 생산국이다. 또, 한국영화 필름의 수출 실적을 보면, 전체 수출 규모의 약 90%이상을 만화영화가 차지하고 있다. 그러나 창작 애니메이션은 활성화되고 있지 못하는 자본의 영세성을 보여주고 문화관광부는 만화
  • 페이지 24페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화체육관광부 홈페이지 교육인적자원부 내부 조사자료 한국교육개발원, 2005 주: 전국 초등학교 4~6학년 3,507명을 대상으로 조사한 결과 1. 탐방 주제 (1) 탐방 배경 (2) 탐방 목적 2. 창의적인 국내외 탐방활동 계획 (1) 말레이시아 탐방
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 발행일 2013.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소 미흡하다고 할 수 있을 것이다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식의 결여로 자료의 수집이 미진하였거나 해석상의 오류도 있을 수 있으
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 278건

문화 콘텐츠 제작 및 문화 정책 분야에서 전문성을 인정받는 전문가로 성장하고 싶습니다. 또한, 문화예술 분야의 발전을 위해 기여하고, 문화예술을 통해 사회 변화를 이끌어내는 데 참여하고 싶습니다. 1.자기소개 2.진학동기 3.입학
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
영화학과에서 습득한 전문성과 경험을 토대로 한국뿐 아니라 세계 영상문화 발전에 적극 기여하며, 문화 산업의 중추적 역할을 담당하는 인재로 성장하겠습니다. 1. 본인이 지원하는 학과(전공)를 선택한 이유와 이를 통해 이루고자 하는
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
영화 - 1. 개인 소개 및 학업 배경: 자신의 학업 경력, 관련 경험, 주요 성취 등을 소개하고, 학업에 대한 열정과 관련 분야에 대한 관심이 어떻게 발전해 왔는지 설명합니다. 2. 학업 목표 및 동기: 자신이 선택한 학문 분야나 연구 주제에 대
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
. 1.편입학 후 학업계획을 서술하시오. 2.해당 전공에 관한 본인의 경험과 해당 모집단위에 지원한 동기를 서술하시오. 3.본인의 가치관과 그 가치관에 영향을 주었던 성장과정을 서술하시오. 4.졸업 후 진로계획을 서술하시오
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화적 다양성과 사회적 통합의 중요성을 강조하고, 예술을 통한 긍정적인 변화를 촉진하는 데 기여하고자 합니다. 학업 계획서 - 영상/예술 - 1. 개인 소개 및 학업 배경: 자신의 학업 경력, 관련 경험, 주요 성취 등을 소개하고, 학업에
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
top