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경제경영연구소, 2010
- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008
- 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006
- 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007
- 이정호, ‘
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연구원 외, 3PL기업 육성 및 해외진출 방안, 2007.
해양한국, 세계항만업계의 다크호스 DP World, 2006.
(주)물류신문사, 물류산업총람 2008
CJ GLS Report
HMM Annual Report 2007 Ⅰ. 연구개요
Ⅱ. 제3자 물류(3PL) 기업 개요와 서비스 네트워크 및 시사점
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Report: FDI Policies for Development: National and International Perspectives. New York: UN, 2003
<인터넷 사이트>
국토연구원 홈페이지 (http://www.krihs.re.kr)
산업연구원 홈페이지 (http;//www.kiet.re.kr)
삼성경제연구소 홈페이지 (http;//www.seri.org)
전국경제인연합회 홈
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산업진흥원, 2007) I. 서론
1. 온라인 게임 산업이란?
(1) 정의
(2) 배경
(3) 온라인 게임 산업의 역사
(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징
2. 온라인 게임 산업의 시장 규모
(1) 세계 : 온라인
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(월마트와의 경쟁업체 비교)
⑨http://walmartkorea.com
⑩http://www.e-mart.co.kr
⑪http://www.seri.org/forum/000636 (산업입지연구원) 서 론
Ⅰ.선정동기
본론
Ⅱ.기업소개
Ⅲ.입지이론
Ⅳ.입지결정요인에 의한 기업비교
결론
참고자료
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