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디지털 컨텐츠 진흥사업
1. 디지털 컨텐츠진흥정책 이원화
2. 시장원리를 무시한 정책지원
3. 사업환경의 질적 수준 미흡
4. 해외 마케팅 지원방식의 형식화
Ⅸ. 디지털과 문화정체성
Ⅹ. 디지털 보존방안
?. 결론
참고문헌
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산업, 김영사
- 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대학교
- 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬
- 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스
- 엔터테인먼트, 시내출판
- 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장(2001), 삼성경
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산업의 총요소생산성성장 분석, 한국경제통상학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중국 농업의 생산성
1. 토지생산성과 노동생산성
2. 총생산성의 계측결과
Ⅲ. 중국 국유기업의 생산성
Ⅳ. 중국 2차산업의 생산성
1. 연변 2차 산업의 노동생산성
2.
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지원, 학지사, 2002
하경원, 한중 가족기업의 발전 비교, 동신대학교, 2011 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가족의 정의
Ⅲ. 가족의 종류
1. 빈곤가정
2. 맞벌이가족
3. 한부모가족
4. 재혼가족
5. 가정폭력
6. 노인가족
7. 소년?소녀가장가족
8. 입양가족
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1) 정보보호기술 개발 촉진
2) 전문인력 양성
3) 정보보호 기술 표준화
4) 정보보호 산업체 지원 및 육성
5) 정보보호 수준 향상을 위한 제도정비
‣ 결 론
‣ 참 고 문 헌
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