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진흥원, 2007) I. 서론
1. 온라인 게임 산업이란?
(1) 정의
(2) 배경
(3) 온라인 게임 산업의 역사
(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징
2. 온라인 게임 산업의 시장 규모
(1) 세계 : 온라인 게
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진흥원, 정부 ; 정보통신망법 개정안 마련
한나라당 공식블로그, http://blog.naver.com/hannara_news
한나라당 정책블로그, http://blog.naver.com/hanpolicy
정책공감 - 소통하는 정부 대표 블로그, http://blog.daum.net/hellopolicy
다음 미디어 ‘아고라’ , http://agora.me
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자가 되지 않기 위한 준수 사항 중 하나 : 중성 아이디를 사용 (남성 아이디가 x)
- 전자상거래 사기 예방 : 가급성 신용카드를 이용한다 (현금거래 x)
- e-trust 제도 : '정보통신산업진흥원'에서 인증마크 부여 제도
- 메신저 피싱 : 메신저에 가입
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진흥원. 2005. “2005년 상반기 정보화실태 조사”
한국전산원. 2002. “전자민주주의 구현을 위한 실천지침 및 선진사례”
황종성. 2002. “디지털 국가사회혁신을 위한 정책과제 연구”. 한국전산원
<해외 문헌>
IPI. 2001. "Report of the National Work
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Ⅲ. 정보사회 불평등이 미치는 영향 및 결과
① 산업경제적
② 정치권력적
③ 사회문화적
지역, 세계 정보화 격차
Ⅳ. 해결방안 및 바람직한 정보사회 구현 위한 대안 해결접근 방법
① 개인
② 국가
③ 교육 및 도서관 문화 정착
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