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마케팅 전략으로서의 PPL 4. 이벤트 연계 통한 시너지 효과 극대화 5. 효과적인 글로벌 마케팅과 커뮤니케이션의 후속효과 이끌어 Ⅵ. 엔터테인먼트산업 엠부쉬마케팅(엠부시마케팅) Ⅶ. 엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.26
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엔터테인먼트마케팅(프로모션) 1. 프로모션 매체의 효율적 활용가치 2. 통합적 마케팅의 커뮤니케이션의 활용 가치 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅) Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅) 1. 기업철학과 장기적
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  • 등록일 2011.03.11
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Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅 광고 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 프로모션 1. 프리미엄 형태의 활성화 2. 이벤트의 활성화 Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅 브랜딩마케팅 1. 브랜드 확장의의 2. 브랜드 확장 종류 3. 브랜드 체계 구축 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.24
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마케팅의 개념 1) 스포츠의 마케팅 (marketing of sport) 2) 스포츠를 이용한 마케팅 (The Marketing with Sports) 4. 스포츠 마케팅의 특성 1) 스포츠 마케팅과 일반 제품 마케팅의 차이 2) 스포츠의 제품적 특성 3) 스포츠 마케팅과 엔터테인먼트
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  • 등록일 2005.12.25
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산업의 경제학, 커뮤니케이션북스, 2005 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형 1. 광고 2. PPL(Product Placement) 3. Free Plug-In 4. 공동 프로모션(Joint Promotion) 5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing) 6. 브랜딩(Bran
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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엔터테인먼트 컨텐츠를 접목한 광고, 스타 마케팅, PPL(product placement) 등을 통해 이미지 차별화를 시도하려는 노력이 증대됨에 따라 엔터테인먼트 산업은 기업의 마케팅과 브랜드 구축 작업에도 직간접적으로 영향을 미치면서 중요한 역할을
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  • 등록일 2010.03.29
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광고홍보학회 김봉현 (2004) <<TV에서의 간접광고에 대한 논의 및 향후 방향 모색 - PPL에 대한 소비자의 인식을 중심으로>>, 한국광고홍보학회 하윤금 (2004) <<다자간 연합에 의한 엔터테인먼트 산업 활성화 방안>>, 커뮤니케이션
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  • 등록일 2007.02.24
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확대 - 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략 - 에버랜드 전략 - 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각화 - ‘500’의 의미부여를 통한 홍보 전략 - 소비층 확대를 위해 30,40대를 타겟으로 광고 - 흡연자의 건강에 호소
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  • 등록일 2006.02.17
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광고공사), pp.92-97 제프리J 폭스 움직이는 광고판 스타마케팅 더난출판 2004년 허행량 스타마케팅 [star marketing]매일경제신문사, 2002 양의식 징검다리< Model Strategy 모델전략>2001. 이일운 방송, 연예, 패션산업 그리고 스타 마케팅 2005/02/19 박
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