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는데 앞장서야 한다는 생각을 가져야 한다. 가상공간도 하나의 사회이다.
Ⅲ. 결론
정보화 시대가 급속하게 발전되면서 여러 가지 문제가 발생하고 있다. 그 중 기술적인 발전에 부응하지 못하는 통신문화의 문화지체현상에 대해 생각해 보았
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문화관광, 2023. 6. 고려대학교 이해수
2. ChatGPT와 생성 AI가 가져올 문화예술의 미래, 문화정보 이슈리포트, 한국문화정보원, 2023. 한국지능정보사회진흥원 김태원
3. 생성형 AI 관련 저작권 쟁점과 대응방안, 한국문화정보원, 2023. 법무법인 지평
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문화를 만들어가고 있다.
(3) 정보의 모바일 제공 및 통합 모바일 서비스
또한 이용자 맞춤형 정보 서비스를 제공하기 위하여 분양, 입찰, 수도요금, 4대강 시설 이용 정보를 모바일로도 제공을 하고 있다. 댐 광장 등에 와이파이존을 만들어서
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문화)교육”이라는 개념으로 확장할 필요가 있다.
Ⅶ. 21C(21세기)의 국립도서관
오늘날 국립중앙도서관이 처한 상황은 정보기술의 급속한 발전과 함께 새로운 정보환경의 등장으로 인해 새로운 모습으로의 변화를 모색하지 않을 수 없는 중
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정보사회와디지털문화 한국방송통신대학교 출판문화원 정보사회와디지털문화
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[정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
1. 그 주제와 관련된 교재의 핵
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정보화의 활성화 방안과 시민정보문화 운동, 한국지역정보화학회
김용웅(2004), 시민참여방송 제작현황과 활성화 방안에 관한 연구, 중앙대학교
김태룡(2006), 시민단체가 사회자본의 형성에 미치는 영향에 관한 연구, 한국행정학회
박상필(20
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문화창조의 기회가 넓어지는 새로운 시대를 맞이해야 할것이다.
참고문헌
1.엘빈 토플러. 1983.『제3의 물결』. 이규행역. 한국경제신문사.
2.통계청. 2001. 『2001년 정보화 실태조사』.
3.한국정보문화센터. 1995.『정보교류의 사회학』.
4.한국전
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정보통신 융합기술과 서비스는 스마트사회에서 경제성장의 핵심이고 원동력이다. 기술의 발달도 중요하지만, 기술과 서비스가 활용되어 수요창출로 연결되는 것이 중요하다. 그러나 현재 우리나라의 제도적, 사회문화적 한계는 성장의 장애
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문화예술분야의 콘텐츠 산업 접목 교과과정 개발, 외국교육기관과의 교류 확대 등 인력 공급지원체계가 구축되어야 한다.
참고문헌
1. 김우정, 문화산업시대의 마케팅
2. 강민제, 뉴미디어개발 육성방안연구, 정보통신학술연구과제, 정보통신
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문화관광부 - 문화산업백서
서진구 - 첨단지식산업단지로서의 미디어밸리 추진전략, 멀티미디어산업 육성을 위한 세미나 및 토론회, 정보통신정책연구원
이어령(1997) - 21세기는 왜 문화의 세기인가?, 메세나
한국문화예술 진흥원 - NO 3, 예술
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