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전문지식 14건

(subbrand) 역할: 브랜드파워를 활용하는 방법 d) 주도자브랜드(driver brand) 역할: 브랜드파워를 집중하는 방법 7. 결론 8. 참고문헌 <그림 차례> <그림 1> 브랜드 자산가치제고를 위한 고려사항 <그림 2> 브랜드 관리와 운영 체계 모델
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문헌 1. 에세이 「피할수 없는 존재의 마케팅」(김민주, 리드앤리더 대표) 2. 서 적 『기업과 사회』(김영재외공저, 삼영사 2001) 『현대경영학』(강정대, 박영사 1996) 『경영학원론』(신유근, 다산출판사 2000) 『공익마케팅(영혼이 있는 브랜드
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  • 등록일 2005.01.16
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문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 넥슨의 경우 20대를 대상으로 하는 기존 서비스 게임들은 인지도, 게임성 등 많은 부분에서 부족한 면을 보이고 있는 것이 사실이다. 20대층
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문에 생기는 행동에는, 정신 신경증, 신경증, 가출,폭력, 자살, 성의 개방화, 약물 복용, 사회규범의 일탈, 비행, 무법적 행위가 있다. 이런 반사회 적, 비사회적 행동의 발생은 생물학적 영향, 사회적 조건, 심리적 환경에 의한다. 그렇기 때 문
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문화계가 국지 애니메이션 상품을 판단하는 기준은 여전히 극장판에 머물러 있다. 애니메이션을 하나의 문화적 가치, 예술적 가치로 판단하며 규격화된 엔터테인먼트 상품의 기준으로 삼기엔 극장판이 아무래도 수월하기 때문이다. 또한 극
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