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네트워크서비스(SNS)와 집단지성
4, 집단지성 사례연구의 개요
5. 기업의 집단지성의 활용 사례
1) 델(DeLL)
2) 삼성전자
3) 레고(Lego)
4) 구글
5) 픽사
6) 애플
6, 기업의 집단지성 활용사례가 주는 시사점과 도입방안
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네트워크서비스(SNS), 야머(Yammer)의 활용
(3) 정보의 모바일 제공 및 통합 모바일 서비스
(4) 탄력근무제 및 재택근무제
(5) 프로세스 관점의 업무의 진행과정
2) 전통적인 업무처리방식과 비교한 스마트워크의 장점
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지털문화 한국방송통신대학교 출판문화원 정보사회와디지털문화
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[정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요
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지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술해 보았다. 오늘날 우리는 지능정보사회를 맞아 인공지능(A
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, 2017
정보사회와디지털문화. 정준영, 백영경, 이소연 지음. 출판사 : 출판문화원. 2020년 1. 서론
2. 프라이버시의 개념
3. 프라이버시의 보호가 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례
4. 프라이버시 보호를 위한 방안
5. 결론
6. 참고문헌
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