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학습자의 인공지능 기술 태도에 미치는 영향을 분석하려는 시도(이영호;2019)
보드게임 기반 게이미피케이션 교육을 활용한 프로그램 개발(김진수,박남제;2019) 서론
이론적배경
연구방법
연구결과
결론 및 제언
출처 및 참고문헌
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민, 남재화 (2001). 스포츠 미디어 & 미디어 스포츠. 서울: 대한미디어.
김영석. (2000). 스포츠와 미디어 그리고 마케팅. 서울: 신아출판사
김용만. (2002). 스포츠 마케팅 커뮤니케이션. 학현사.
강호정, 이준엽. (2003). 스포츠 경영학. 학현사.
최종진
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보드 게임도 하였다.
이론은 다소 지루한 감이 있었지만 교수님 말씀대로 사람이 전문성을 갖추려면 기본적으로 이론이 다져져야 한다는 말씀에 공감하였다.
저번에 한번 신현군 교수님께서 내가 총 엠티 때 사회를 맡은 걸 보시고 좋게 봐주
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민, 2023년 2월 1일
“4차 산업혁명 기술이 어린이집 속으로”...데이터기반 ‘스마트 어린이집’, 베이비타임스, 김정아, 2022.07.16 [목차]
1. 서론
2. 본론
1) 자신이 생각하는 노동의 가치나 의미
2) 노동과 사회, 자본 또는 국가와의 관계
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주부의 이중역할의 실태
1. 취업주부의 취업동기와 그 유형
2. 취업주부의 가족 문제
3. 취업주부의 이중역할
4. 이중역할에서 오는 취업주부의 갈등
5. 취업주부의 역할과중의 해결방안
Ⅳ. 모성보호제도
1. 고용상의 모성보호
2. 모성권
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