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엔씨)
6. 재고자산에대한 걱정이 없다.
1. 2001년이후 기업성장성이 크게 둔화되었다.
2. 자산회전율이 높지 않음으로 기업자원활용이 높지 않다.
3. 투자수익률이 높으나 배당을 하지 않는다.
4. 연구개발비용을 들이지 않고 있다.(웹젠)
Strength(
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엔씨소프트는 온라인게임산업 비즈니스모델의 문제점과 전망을 정확히 분석하여 게임장르의 지속적인 선전과 국산게임의 지속적인 해외진출 시도, 온라인 게임 사행화에 대한 대응책을 마련하여 추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.com
- 정부민원포털(G4C) http://www.minwon.go.kr
- 입법통합지식관리시스템 http://likms.assembly.go.kr
- 한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석
Ⅰ. 문제 정의
1. 문제 영향
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성이 높은 게임으로의 전환이 필요하다[대외비]
2. 게임상의 새로운 변화 필요성 대두
3. 근절되지 않은 해킹프로그램 유저의 활동
4. 기술적 문제점
Ⅳ. 문제점 해결에 대한 마케팅 방안
1. 모방전략을 통해 뮤의 현금성을 높인다[대
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성이 뛰어난다고 할 수도 없다. 초창기에는 디장인 예쁘고 다기능제품의 아이리버라는 회사의 제품들이 소비자들에게 큰 호응을 얻고 신뢰도를 얻는가 했지만 I-pod, yepp등의 기본에 충실하고 제품의 내구성이 뛰어나면서 가격이 비싸지않은
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