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3. 국내 1인 미디어 성공 사례
4. 성공요인 분석
1) 캐릭터의 전문성
2) 친근감의 소통 콘텐츠
3) 특별한 개성의 괴짜 콘텐츠
4) 재미요소를 강화한 자막과 CG, 재미의 극대화
5) 수용자와의 상호작용
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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s VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색」, 만화애니메이션연구, Vol.-No.45, 2016,
이희재, 『한국만화를 말하다 = The world of K-Comics』, 한국만화영상진흥원, 2014.
임채진, 「디지털 혁명기 한국 만화의 변화 과정에 관한 연구 : 만화의 콘텐
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콘텐츠는 절대적으로 부족하여 노년층 문화복지산업의 성장과 고령친화산업지원법 등 정책적 지원이 확대되고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2019).
7. 콘텐츠 산업의 정책방안
1) 산업 경쟁력 확보
(1) 기업 지원 인프라 및 프로그램 확충
첫째, 지역
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융합 대응사례분석, 정보통신정책연구원
* 방송·통신 융합 규제 모델의 적용가능성을 중심으로, 연구보고
* 송종길 : 2001, 방송통신 융합시대 정책일원화를 위한 규제정책기구 개편방안연구, 한국 방송영상산업 진흥원
* 송종길 : 2004, 방송통
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콘텐츠 산업현황, 정보과학회지 제24권 제2호, 2010
백영균, 에듀테인먼트의 이해와 활용, 정일, 2005
문화체육관광부·한국문화콘텐츠진흥원, 『2006 문화산업통계』, 2007
문화체육관광부·한국문화콘텐츠진흥원, 『2007 문화산업통계』, 2007
지식
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