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게임즈
인성면접질문
- 왜 게임업계에 지원하게 되었는가?
- 네오위즈게임즈의 게임 중 평소 즐겨하는 게임은 무엇인가?
- 게임에 관심을 갖게 된 것은 언제인가?
P/T 주제
- 게임 산업 규제에 대해 어떻게 생각하는가?
- 우리 게임과 어떤 산업
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게임즈’의 사회적 책임 사례 ‘한국콘텐츠진흥원’ - ‘CSR관련 국내외 사례 조사’
CJ E&M 게임즈 임직원들은 CJ나눔 재단인 도너스캠프 정기기부 캠페인을 통하여 월 1000원부터 매월 일정액을 정기적으로 기부하고 있다. 이 기부금은 소외된
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게임즈(WCG)는 2007년 전세계 74개국에서 연간 150만명이 참가해 최대 규모를 달성하는 기록을 기네스협회로부터 인정 받아 2009년 기네스북에 등록될 예정이다.
【주제】
“온라인 게임의 미래”
- PC 기반의 온라인 게임을 중심으
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게임즈’등으로 새로운 고객층을 공략하였다.
중국의 장난감 시장을 보면 비디오 게임보다 전통적이거나 보통의 장난감과 게임이 더 큰 인기를 얻으며 꾸준히 큰 성장을 보이고 있다.
전자기기의 도래로 아이들의 놀이에 대한 우려를 가진
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게임즈NHN JAPAN NHN CHINA)
■ NHN의 미래 전망
Daum
■ Daum 개요
■ Daum 기업연혁
■ Daum CEO
■ Daum 사업현황
1.인터넷 미디어 비즈니스
2.온라인쇼핑 비즈니스
3.금융 비즈니스
4.엔터테인먼트 비즈니스
5.해외사업 진출(일본 미국)
6.온라인
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