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온라인 게임이 가지는 긍∙부정적 효과를 도출함으로써 온라인 게임의 미래 변화 양상을 보기 위함 1 _ 서론 2 _ 시스템 분석 3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출 4 _ 트렌드 분석 5 _ 예측에 대한 평가 6 _ 미래 시나리오 7 _ 결론
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  • 등록일 2011.10.30
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미래” - PC 기반의 온라인 게임을 중심으로 - 인터넷 이용률이 전 국민의 76.3%에 이르는 우리나라의 온라인 게임이 가지는 긍부정적 효과를 도출함으로써 온라인 게임의 미래 변화 양상을 보기 위함 1 _ 서론 2 _ 시스템 분석 4 _ 트렌드
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  • 등록일 2011.01.17
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게임산업의 문제점 Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인프라 강화 2. 해외진출 역량 강화 3. 게임문화 인식제고 및 저변확대 4. 게임 전문인력 양성기반 확대 5. 법․제도 개선 Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게
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  • 등록일 2010.03.26
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정책 및 프로젝트 2. 10?5 기간 중 IT 발전 계획 Ⅷ. 중국과 이동통신산업 Ⅸ. 중국의 온라인게임산업 1. 중국 온라임 게임 시장의 특징 2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 3. 온라인 게임 사용자 현황 Ⅹ. 중국의 인터넷산업 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.01
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게임에서 빠져나오지 못했다. 엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에서 얻은 몇 억하고 본인의 친구들과 마련한 8억으로 회사를 차린지 7년 만에 엔시소프트를 우리나라 최고의 온라임 게임 기업으로 만들었다. ※출처 http://kdaq.empas.com/qna/3398117 1
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  • 등록일 2005.04.08
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논문 20건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임에는 관심이 없기 때문에 어쩌면 보고서를 작성함에 있어 힘들었던 것은 사실 이었지만 새로운 것은 알게 된다는 기대감과 궁금증에 더욱 열심히 할 수 있었습니다. e-스포츠는 단순히 손가락 운동이라고 생각했던 저에게 e-스포츠의 영
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  • 발행일 2010.02.01
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전망, 파급효과 분석 등의 자료의 구축이 이루어져야 한다. 이러한 기본적 통계자료는 정책적 판단과 함께 기업의 사업전략을 수립·실행하는 데 있어서 중요한 토대가 되는 것으로 그 중요성이 크다고 하겠다. 셋째로, 인력양성에 있어 국제
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  • 발행일 2012.04.20
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트렌드 및 사례분석", 삼성SDS IT REVIEW, 2002. 7 정만수 외, "인터넷 E-mail광고의 제목메시지와 내용메시지 소구유형에 관한 연구", 광고연구 57호 정문석, "휴대인터넷 도입에 따른 시장동향 및 사업전망", 하나경제리포트, 2004. 10 정보통신부, "2004
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  • 발행일 2005.06.09
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미래의 주거공간 제 1절 미래 주거 공간의 변화예측 1. 사회여건의 변화와 주거의 변화 예측 2. 기술의 변화와 주거의 변화 예측 3. 미래사회의 주거문화 제 2절 거주자의 요구에 따른 미래의 주택 유형 전망 1. 개요 2.
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  • 발행일 2008.10.15
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취업자료 147건

전망에 대해 말해보라. 조세피난처를 설명해보라. 허니문 렐리란? 체리피커를 설명해보라. 전산장애, 보안문제로 고객이 항의한다면 어떻게 대처 하겠는가? 당사 온라인 뱅킹 써 본적 있는가? 다우 존스에 대해 아는 대로 말해보라. 온라인,
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  • 등록일 2015.09.23
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  • 직종구분 기타
게임 개발 트렌드와 기술에 대해 지속적으로 학습하고 있습니다. 다양한 기술 세미나, 워크숍, 그리고 관련 온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임
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  • 등록일 2023.12.15
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  • 직종구분 전문직
게임즈는 즐거움이자 배움의 훌륭한 도구입니다. ‘도전과 창조정신’ 을 통한 편리한 삶의 실현은 모두가 열망해 온 꿈이자 저의 미래일 것입니다. 선견력이 가진 사람만이 미래를 책임질 수 있다는 것을 생각하며 저의 꿈과 네오위즈게임
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  • 등록일 2018.08.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
트렌드와 미래 물류업의 전망에 대해 구체적인 근거를 포함하여 서술해주세요. (500자) 4. 입사 5년 후, 회사에서 내가 듣고 싶은 나의 평판은 무엇인지 보기에서 하나 선택하고 그 이유를 구체적으로 서술해주세요. (500자)(A. 기존 방식에 얽
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  • 등록일 2025.04.03
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  • 직종구분 전문직
6000Bytes 이내] <게임시장에서부터 시작된 모든 콘텐츠 시장> 5. 우리원 홈페이지를 참고하여 우리 원 사업이나 업무방식 개선 제안 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내] <아직은 짧은 시간이지만 그 성장의 가능성이 확실한 분야> 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 6건

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