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자안으로 짧게 적어주세요. Ⅰ. 들어가는 말
1. 결혼정보회사의 현재--------------------------------------------3
1) 우리나라 결혼정보회사의 실태
2. 듀오의 현재---------------------------------------------------5
Ⅱ. 본 론
1. 회사연혁--
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게임산업은 국내 문화 산업 중에서도 가장 주목을 받고 있는 분야의 산업이다. 한국의 게임산업은 매년 두 자릿수 이상의 성장을 지속하고 있으며, 특히 온라인게임의 수출은 매년 90% 이
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report
한경비즈니스 2005-05-15
게임웹진 MUD4U CHINA
KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005)
KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004)
KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사,
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온라인게임 ‘프리스타일’ 중국 진출(2005년 9월 28일)
○ 조선일보 - '누드수학' 대학생벤처 대기업 품에..SK커뮤니케이션즈, 이투스 인수(2005년 12월 2일) ▒
개 요
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수 출
○
간접수출
○
직접수출
▒
계약방식
○
라이슨싱
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리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결 론
< 5 > 부록
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