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전문지식 1,226건

게임 중에서도 하위문화적인 특성이 강하게 드러나는 게임들도 존재한다. 하지만 위의 내용들을 종합하여 볼 때, 게임 그 자체는 주류문화와 대중문화에 포함이 되어야 한다. 영화와 음악 내에서도 B급 영화, 인디 음악과 같은 또 다른 하위문
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협회, 한국 음반 비디오 연감, 1995 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음반제작의 구조 Ⅲ. 음반제작의 단계 1. 사전 제작단계 2. 스튜디오 제작 단계 3. 사후 작업단계 Ⅳ. 음반제작의 해외진출전략 Ⅴ. 음반제작의 문제점 1. 음반 제작의 고비용으로
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협회회장단, 한국음악산업진흥재단회장단, 삼성물류연구소, 동양시스템즈, 문화개혁 시민연대) 참고문헌 김영사, 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 고정민·민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 200
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  • 등록일 2011.06.21
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인디 뮤지션 등 선의의 피해자를 남긴다. CD에서 카세트테이프로 복사하는 것은 사적인 복제에 해당돼 불법 이 아니듯 CD에서 MP3를 추출하는 것 역시 마찬가지다. 공유가 아 닌 '사적 복제'에 대한 배려도 있어야 한다는 목소리다. 창작자와 가
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  • 등록일 2006.01.23
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인디아카, 비치발리볼) 2.골프형-----------(그라운드골프, 게이트볼) 3.무술형----------------(태보, 카디오컴뱃) 4.체조형-------------(아쿠아로빅, 필라테스) 5.보드형------------------------(에스보드) 6.워킹형------------(파워워킹, 노르딕워킹)
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논문 11건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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협회를 중심으로 ‘프랜차이즈 윤리강령을 제정하여 업계의 자율적 이행을 권고하였다. 그리고 우수한 브랜드나 가맹점 지원실적이 좋은 가맹본부에 한하여 프랜차이즈 지정제를 실행할 방침에 있다. 5. 프랜차이즈 산업의 발전과제 ① 프랜
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  • 발행일 2005.10.04
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협회, 1995 이승구, “관광 레져 산업 유치가 지역사회에 미치는 영향에 관한 연구”. 강원대 ,2001 이주형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005 이충기, “카지노 산업의 이해”, 일신사, 2002 이충기, 고택운, “스몰 카지노 운영방안 및 사회적 부작용
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  • 발행일 2008.11.19
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협회) 이충기,고택운-1999년-스몰 카지노 운용방안 및 사회적 부작용 최소화의 방안 (대왕사) 이상직-2003년-카지노 산업의 발전 방향(KIET연구 보고서인용) 이종규, 리조트의 개발과 경영, 부연사, 1998. 채용식-1999년-한국 카지노 산업론-(기문사)
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  • 발행일 2008.10.22
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기업신용보고서 21건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.04.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 영문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.04.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 국문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.04.16
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  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 국문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 대표자 최훈
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취업자료 5건

협회의 한 일원으로써 국위선양과 협회의 목적과 기능에 부합될 수 있도록 끊임없는 도전정신으로 귀사 안에서 빛날 수 있는 유능한 인재로 거듭날 것입니다. 가맹경기단체 자기소개서 성장과정 성격 및 장단점 지원동기 입사 후 포
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  • 등록일 2017.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
인디 게임 제작 프로젝트에서 QA를 맡으며 로그 분석과 버그 리포트를 정리했고, 크래시 발생 원인을 정확히 진단하여 팀의 신뢰를 얻었습니다. 이 경험이 QA 업무에 도전하게 된 결정적 계기였습니다. 12. 펄어비스 입사 후 이루고 싶은 중장기
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  • 등록일 2025.06.11
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
협회 (36) 한국일보 (37) 한국전력공사 (38) 한국주택공사 (39) 한국산업은행 (40) 한화리조트 (41) 한화무역 (42) 한화 (43) 현대건설 (44) 현대오토넷 (45) 현대자동차 (46) GM대우 (47) KBS (48) LG마이크론 (49) LG상사 (50) LG생활건강 (51) LG유통 (52
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  • 등록일 2008.11.14
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  • 직종구분 전문직
총 20개사)면접유형과 면접문제 2.제조업(포스코,금호건설,한국무역협회,sk에너지 등 총 14개사)면접유형과 면접문제 3.국민은행 최종합격자의 상세한 면접과정과 노하우 4.기업은행 최종합겨자의 상세한 면접과정과 노하우
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  • 등록일 2009.12.24
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  • 직종구분 기타
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