|
rs. 〔요약〕
I. 들어가는 말
II. 투바 개관
III. 투바 샤머니즘 형성
IV. 입무(入巫)에 대하여
V. 무당의 의례
VI. 무당의 질병 치료에 관한 논쟁
VII. 맺음말: 투바에 일고 있는 샤머니즘의 부흥
〔참고문헌〕
<영문요약>
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요약 ·····························································17
2. 시사점 ······································································18
3. 연구의 한계 및 과
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.02.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구조 분석
제 4장 한국 게임산업의 경쟁력분석 및 발전방안
4.1 한•미•일의 게임산업 국가 경쟁력 분석
4.2 세계적 수준과 한국 게임산업의 비교 분석
4.3 한국 게임산업의 발전방안
제 5장 결론
참고 문헌
영문 요약
|
- 페이지 87페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.03.29
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정부는 현재 5년간 계획으로 하여 전자문서서비스시스템과 관련하여 ‘무역 디지털 전환 가속화’등을 통하여 수출 7.000억 불 시대를 준비하고 있다.
참고문헌
1) 관계부처 합동. 코로나 극복과 수출 7천억불 시대를 열어가는 미래 성장동력
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요약정리)……………………………………13
4장. 결론 …………………………………………………………14
1절. 제안………………………………………………………14
2절. 정책적 시사점 ………………………………………… 15
<참고
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|