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프로토콜에 확장된 기능을 추가하고 새 프로토콜을 만든다. 이는 MS의 내부 비밀문서인 할로윈문서에서 밝힌 MS가 오픈소스소프트웨어에 대응한 시장의 장악을 유지하기 위한 정책의 제안이다. 시장의 폐쇄적인 독점유지 전략은 MS사가 취해
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문제점
Ⅵ. 그들만의 커뮤니케이션 (대중매체의 순기능적 측면)
1. 조직체제 유지 기능
2. 합리적 의사결정 기능
3. 사랑의 커뮤니케이션
결론
Ⅰ. 청소년문화 정책의 지향과 대안
2 . 청소년의 바람직한 대중매체의 수용
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정책적 사정
6) 6단계 - 수행 : 1 시간 분량의 보건교육지도안
7) 7단계 - 과정평가
8) 8단계 - 영향평가
9) 9단계 - 결과평가
4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안
1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공
2) 스마트폰 게임중독 상담 및 치료
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정책이나 관리 방법 실패
퇴보에서 벗어나는 방법
ⅰ) 최고경영자의 교체 ⅱ) 조직구조의 개편
ⅲ) 관리방법의 개선 ⅳ) 조직문화의 변화
ⅴ) 신제품의 개발 ⅵ) 새로운 시장 개척
참고자료
조직이론 오석홍 박영사
선행정학 김준규 성지각
행
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... 끝없는 전쟁
(1)코카콜라와 펩시의 비교 분석
1)코카콜라와 펩시 (인터넷 분석)
2)규모
(2) 코카콜라 VS 펩시콜라 전략 사례 비교
1) 콜라 전쟁
2)코크 vs 펩시
3) 펩시 챌린지..그리고 뉴코크
4)방어를 통한 번영
5) 개선점
※참고문헌
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인터넷 라디오, DMB 등 채널 증가 그리고 라디오 디지털 전환, 지방 중범위라디오 또는 지역 전문편성라디오 도입시 라디오 채널이 크게 증가하여 라디오 프로그램 공급자가 필요하게 되었다. 모든 라디오방송을 전국 네트워크로 발전시키는
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비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
3-2.X BOX360소개와 SWOT
1) X BOX360소개
2) X BOX360의 SWOT 분석
3-3.PLAY STATION3의 실패 요인
4.향후 전망
5. PLAY STATION3의 실패가 주는 교훈
6. 리눅
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비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
3-2.X BOX360소개와 SWOT
1) X BOX360소개
2) X BOX360의 SWOT 분석
3-3.PLAY STATION3의 실패 요인
4.향후 전망
5. PLAY STATION3의 실패가 주는 교훈
6. 리눅
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온 것 같다.
참고자료
http://cgi.hidy.net/domain/domain8-news1.htm
http://www.netpinion.com/main2.html?task=read&no=560
http://lion.mobiletalk.co.kr/MCS/data/1000000/2001/06/28/h20010628164625h0090.htm 1. 도메인이란
2. 도메인 전쟁
3. 도메인 전쟁의 사례
4. 도메인 대책
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IPTV의 산업환경 분석
STEP 모델
1. 사회문화환경
2. 기술환경
3. 거시경제환경
4. 정책규제환경
<Ⅲ>. 자사분석
1. IPTV 산업구조의 분석 - 마이클 포터의 FIVE FORCE MODEL
2. 하나로 미디어 회사 분석
3. 하나TV의 SWOT 분석
<
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