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게임 중독에 관한 피해의 심각성을 인식하도록 해주는 조기교육의 필요성이 대두된다. 【참고문헌】 [1] 김윤길(2000) : 온라인게임에서의 가상공동체 형성과 특성 - 아주대학교 사회학과 논문 [2] 김진숙(2000) : 청소년의 PC중독 사례와 상담적
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  • 등록일 2003.03.25
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게임 중독 아동의 자기통제력에 미치는 영향. 대구대학교 재활학과 석사학위 논문. - 손우현(2009). 인터넷 중독 청소년을 위한 NLP 집단상담 프로그램 개발 및 효과연구. 명지대학교 사회교육대학원 석사학위논문. - 김선미(2012). 인터넷 게임 중
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  • 등록일 2015.06.22
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게임에서 이기고 지는 것보다 놀이 상대를 신뢰하고 함께 즐기는 것이 더욱 중요하다. 4~5세 유아는 규칙을 만들어 가는 과정에서 문제에 대한 지식보다는 자기 자신의 독특한 경험을 기초로 해서 규칙을 형성하게 된다. 특히 이 시기는 게임
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  • 등록일 2012.05.18
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인구 사회 및 생활양식특성 4. PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독에 대한 보건교육 5. 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독에 대한 한 시간 분량의 학습지도 계획서 Ⅲ. 결론 ◈ 참고문헌
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  • 등록일 2019.03.29
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게임 및 모의실험 토의 7) 패널토의 8) 포럼토의 9) 심포지엄 Ⅶ. 국어과교육(국어교육) 문제해결학습 1. 문제 확인하기 2. 문제 해결 방법 찾기 3. 문제 해결하기 4. 일반화하기 Ⅷ. 국어과교육(국어교육) 협동학습 1. 의미 2. 구성 3.
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  • 등록일 2011.05.19
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게임 프로그래밍과 컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임 제작에 직접적으로 관련된 학과뿐 아니라 자료처리연산법화학 등 다양한 연관과목을 개설해 전문인을 양성할 계획이다.이 대학은 일반대학 이수학점보다 많은 총 1백60학점을 마쳐
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  • 등록일 2010.05.10
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중앙적성출판사 2011 에릭 존슨 저, 심리학과 기독교 어떤 관계인가, 부흥과개혁사 2012 샹 양 탠 저, 상담과 심리치료(기독교적 관점), 이레서원 2014 목차 1. 철학적 전제와 성격모델 2. 건강모델 3. 이상모델 4. 심리치료모델 참고문헌
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  • 등록일 2016.01.22
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자기주도적 학습론     1) 개념과 의의     2) 핵심적인 특징        ① 자기주도성        ② 지식과 관점        ③ 해방학습과 사회실천   &nbs
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  • 등록일 2020.06.01
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학과의 심화?보충 학습지도 방향 Ⅶ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습지도 Ⅷ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 방향 1. 효과적 교수?학습목표 달성을 위한 ICT의 도구적 활용 2. 학습자의 자기 주도적 학습능력 신장 3.
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  • 등록일 2010.04.13
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게임중독 예방을 위한 취미, 여가 지원 프로그램 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 2) 지역 환경적 특성 3) 경험적 근거 4) 본 사업과 관련된 지역 복지자원 현황 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수 1) 서비스
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  • 등록일 2017.08.08
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