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자기 창조를 통한 가상 공동체의 형성, 한국청소년상담원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 정의 Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 특성 Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 역기능 Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 갈등과 분쟁 Ⅵ. 사이버공간(인터
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학과 대학생 자원봉사자 연계(10명) 북구자원봉사센터 차량 지원 자원봉사자 추천 및 확보(3명) 광주조선대학병원 정기검진과 상담 8. 예산계획 관 사업비 항 노인들을 위한 치매예방프로그램 “인생은 아름다워”사업비 목 세목 계 산출근거
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게임의 생활화 (5) 미디어교육학적 전망 4. 인터넷의 경험과 매개 커뮤니케이션의 균형 1) 웹 미디어의 생태적 특성과 문제제기 2) 커뮤니케이션 관계망의 회복과 미디어능력 3) 청소년을 위한 커뮤니케이션 관계망 회복 방안 5. 결 론
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학과 선교, 1996 한은숙, 비고츠키 이론에 의한 성인과 유아의 상호 작용과 유아의 문제해결과의 관계, 중앙대학교 대학원 박사 학위 논문, 1999 [방통대 가정학과 4학년 유아발달 B형] 인지발달이론에서 피아제의 이론과 비고츠키의 이론을
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계획서 1. 학습부진아 선정 1) 학습부진이란 2) 학습부진 선정 대상자 정보 3) 학습부진아라고 생각하는 이유 4) 대상자의 현재 학교생활 5) 내가 선정한 학생의 학습부진 유형파악 체크 리스트 2. 학습 부진아 학습지도 계획서
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자기 조직화에서의 경험 3. 다른 사람과 관련 지우는 경험 Ⅷ. 음악치료의 피아노교습법 1. 음색(Timbre) 2. 셈여림(Dynamic) 3. 리듬(Rhythm) 4. 빠르기(Tempo) 5. 선율(Melody) 1) 음높이와 관련된 선율 2) 선율 패턴 6. 조직(Texture) 7. 형식(Form) Ⅸ.
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학과 교수, 씨름, 홍경, 2004 대한씨름협회, 씨름교본, 감람원, 2005 배용석, 씨름경기의 승부기술 조사분석, 계명대학교, 2000 이재학 외 2명, 우리나라 씨름단체를 통해 본 민속씨름의 정책 연구, 한국스포츠인류학회, 2010 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국
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학과교육의 학습동기유발전략 Ⅲ. 사회과교육의 학습동기유발전략 1. 자료 해설 1 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료 활용상의 유의점 2. 자료 해설 2 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료 활용상의 유의점 3. 자료 해설 3 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료
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학과 - 이윤옥(1998), 유아의 자아존중감 향상을 위한 교육프로그램 개발 - 이삼희(1998), 심성계발 프로그램이 부적응 학생의 자아존중감과 성취동기 변화에 미치는 효과, 건국대학교 교육대학원 석사학위 논문, - 임종일(1994), 놀이지도가 교육
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학과 김선우, “인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구” 사이버 윤리 http://ns.hongik68.hs.kr/inform_ethics.htm 사이버중독센터 (http://www.cyadic.or.kr/) 사이버 중독 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정보사회의 개념과 특징 1) 사이버 공간
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