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산업발전사\', 벤처산업협회, 메디슨 Ⅰ. 벤처기업 M&A의 필요성
Ⅱ. 우리나라 M&A의 현황
Ⅲ. 벤처기업의 M&A 현황
Ⅳ. 벤처기업 M&A의 문제점
Ⅴ. 벤처기업 M&A 활성화 방안
1. 벤처기업 M&A에 대한 인식의 전환
2. 중개기능 강화 및
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전략. Kiet 산업연구원
2. 참고 웹사이트
엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
전자신문 http://www.etimesi.com
디지털타임스 http://www.dt.co.kr
엔시소프트 인터뷰자료,
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성공요인
2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점
1. 정책적 요인 2. 산업적 요인
3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
1. 게임 장르의 다양화 전략
2. 모
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분석 및 경쟁 전략
1. 시장 규모 및 성장성
2. 경쟁 환경 분석
3. 경쟁 전략 (STP 및 4P 전략)
(1) STP 전략
(2) 마케팅 4P 믹스 전략
<4> 마케팅 및 영업 전략
1. 마케팅 전략
(1) 디지털 마케팅 강화 (온라인 중심)
(2) 오프라인 마케팅 (지역 기반
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전략을 활용한 광고사례분석
1. 자사제품이나 브랜드의 이미지와 적합한 제품을 광고에 활용한 사례
2. 영화나 드라마의 PPL을 광고로 활용한 사례
3. 계열사의 제품을 자사의 광고에 활용한 사례
4. Co-Marketing 전략에 의한 사례
5. 자연스러
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마케팅 : 신건철, 경희대산연논총, 1996 Ⅰ. 서론
A. S.O.H.O 마케팅의 의의 및 필요성
Ⅱ. 본론
A. 마케팅 개념의 변천사
B. 소호마케팅의 본질
C. SOHO 마케팅에 영향을 미치는 요소들
D. STP 전략
Ⅲ. 요약 및 결론
A. 소호마케
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시장에서의 신라면의 비중
7. 경쟁사와의 비교
Ⅴ. 미래의 전망 및 개선방안
1. 신라면 중국 사업의 확대 가능성
2. 향후 농심이 전망한 해외 시장에서의 성장
3. 농심의 해외진출 성공요인과 애로 사항
4. 개선방안 및 평가
<참고 자료>
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7) 조사가 타당도를 제공하지만 신뢰도를 제공하지 못하는 때는?
8) 남성용 점포 체인의 광고를 테스트하기 위해 당신은 어떻게 통제 실험을 설계하는가?
9) 국제 광고주의 광고 전략 개발에서 조사는 언제 도움이 되는가?
6. 참고자료
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광
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