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컴퓨터 기반 인지재활 프로그램 적용 시 백색소음이 지역사회 노인의 기억력과 주의력에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(8), 627-633. 1. 노년기에 주로 발생하는 감각(시각, 청각 등)·지각(기억력, 학습능력, 문제해결 능
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엔터테인먼트 마케팅》 / 허원무 지음, 살림, 2004. <인터넷 자료 참고> 나이키 본사 홈페이지 / http://www.nike.com/HOME MK뉴스 / http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2013&no=636248 GIS UNITED / http://publish.gisutd.com/?p=4137 네이버 블로그 / http://blog.naver.com/bookeu16
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코리아 넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인 MoneyWeek, 2013년 2월 26일자 기사 “해외시장 제패? 현지화가 '답'” 넥슨 재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의
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코리아스탠더드 '난타', 다시 주목해야하는 이유” 아시아경제, 2013 http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013011014125487925&nvr=Y “태국서 만나는 원조 한류, 방콕 난타 전용관 오픈” 데일리안, 2013 http://www.dailian.co.kr/news/news_view.htm?id=320886&sc=naver “
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엔터테인먼트 시대] 음원시장 후발주자의 반격", 이지성, 서울경제, 2013.10.24, http://economy.hankooki.com/lpage/industry/201310/e20131024155527120180.htm 벅스뮤직 보도자료, http://www.neowizinternet.com/new/pr/pr.php Philip Kotler, 안광호, Gary Armstrong, 『마케팅 입문』,
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코리아 K-BPI 2005년 제 7회 브랜드파워 조사-한국능률협회컨설팅 디지털타임스 2005. 03. 29 한국일보 2005. 1. 18 전자신문 2002. 10. 31 조선일보 2004. 2. 24 Ⅰ. 회사소개 1. (주) 올림푸스 소개 2. (주) 올림푸스 한국 소개 3. (주) 올림푸스의
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엔터테인먼트 산업은 high risk high return인 만큼 수익성이 높으나 위험성이 따른다. 신인에게 투자한 만큼 본전을 회수하기 어려우며 탑스타의 경우에도 완벽한 준비를 했으나 간혹 흥행에 참패하거나 여러 요인에 의해 인기가 하락하는 경우가
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컴퓨터의 보급 시기와 일치 4.1.1. ‘PC방 붐’의 시기와 일치 4.1.2. ‘가정용 PC의 보급과 가정용 인터넷 전용선의 보급’ 시기와 일치 4.2. 방송 매체를 통한 대중화 성공 4.2.1. 게임전문 방송채널의 등장으로 인한 대중화 성공
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엔터테인먼트의 기업분석 연구 정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006 '10대의 꿈'으로 돈 버는 연예기획사 : 대형 오디션에 스타 지망생들 장사 최영진 저 | 경향신문사 발행, 2007 연예기획사·드라마제작사 구분 사라져
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코리아, 2005 스타벅스 감성 마케팅 - 김영한, 넥서스, 2003 브랜드 전쟁 - 데이비드 댈러샌드로, 이수정 역, 청림출판, 2002 체험마케팅 - 번트 H. 슈미트, 세종서적, 2002 스타벅스, 커피 한 잔에 담긴 성공신화 - 하워드 슐츠, 도리 존스, 홍순명 역,
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