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5) 법적 대응 Ⅲ. 이브랜드(e브랜드) 사례 분석 1. 이브랜드의 특성 2. 이브랜드의 성공사례 1) 현황 2) Concept 3) CI 4) Contentware 5) Community 6) Communication 7) Connection 8) 브랜드 자산 9) 브랜드 성과 3. 이브랜드의 성공 법칙 참고문헌
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소프트 개발 5) 국내선사와의 연계구축 6) 국내이용 외국선사와 연계 7) 컨설팅 업무확대 8) 국내외 투자자 유치 9) 대외브랜드의 구축 2. 국내 부두운영업체의 해외진출방안 1) 기존부두의 운영권 획득 2) 외국대형업체와 공동진출 3) 지분
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소프트는 이 연해 대도시를 주 타켓시장으로 하고 점차 인터넷 환경이 양호한 중경, 서안 등의 중서부 내륙도시로 확대해가는 단계적 확대 전략이 필요하다고 보아진다. 6. 중장기적 안목에서의 전략 필요 온라인게임 시장의 확대, 중국의 세
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'환경 업무(EnvironmentalAffairs)'라는 부문에서 시행하고 있다. 1. 그린 마케팅의 출현 배경 2. 사회적 마케팅의 등장 3. 환경 중심주의의 대두 4. 그린 마케팅의 정의 5. 그린 마케팅의 전망과 전략적 시사점 6. 국내외 사례
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사례, 한국정치학회보, 1998 · 무선산업연구팀(ETRI), 국내 무선인터넷 이용실태 조사분석, 2001 · 무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 한국전자통신연구원, 2000 · 무선인터넷백서편찬위원회, 무선인터넷백서 2001, 소프트뱅크미디어, 2000 · 여재현
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Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출 1. 일반사무용 소프트웨어 2. SI 및 솔루션 3. 보안솔루션 4. 기업관리 소프트웨어 5. 교육용 컨텐츠 6. 유무선 인터넷 게임 7. 인터넷 솔루션 분야 8. 소프트웨어 관련 서비스 분야 참고문헌
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마케팅 전략 ① SWOT 분석 ② STP 분석 ③ 4P 분석 4) 인수합병 전략 ① 인수합병 단계별 핵심 요약 ② 액티비전 블리자드 조직도 ③ 예상되는 시너지 효과와 액티비전 블리자드의 전략 ④ 액티비전 블리자
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마케팅 강화 차원-대우 <edailly> 2003년 8월 4일자 2. 마이크로소프트 마이크로소프트 홈페이지 http//www. microsoft.com/korea 마이크로소프트의 지식경영 <동방미디어> 아라이 히사시 지음 존경받는 기업은 ‘나누는 기업’ <매경이코노미
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현황 1) 소주세율 인상 문제 2) 저도주 Ⅴ. 소주의 광고 사례 Ⅵ. 소주의 전략 1. 마케팅 전략계획 2. 시장기회 분석 1) 기회 2) 위협 3) 강점 4) 약점 3. 표적시장 4. 마케팅 믹스 1) 가격 2) 제품 3) 유통 4) 촉진 Ⅶ. 결론 참고문헌
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소프트, Micro Soft) 1. 빌게이츠 회장 개발자로 전환 선언 2. 컨설팅ㆍ메가포털 MSN 부문 강화 Ⅴ. 일본 기업 후지(Fuji) 1. 마켓쉐어와 상관없이 선호도에서 열세로 나타나 2. 새로운 기회를 만드는 것이 가장 시급한 과제 3. 본격적인 광고캠페
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