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수업을 향한 교수-학습의 패러다임적 전환, 서울 : 교육과학사, 2003 Ⅰ. 사회과교육 수업원리 1. 자발성의 원리 2. 개별화의 원리 3. 사회화의 원리 4. 통합의 원리 5. 직관의 원리 Ⅱ. 과학과교육 전기에너지수업원리 Ⅲ. 컴퓨터과교
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컴퓨터 보조수업의 효 과는 단순히 컴퓨터를 사용하는 것이 중요한 것이 아니라, 이를 진행하고 관리하는 교사의 능력에 크게 영향을 받는다는 사실을 항상 기억해야 할 것임. *참고문헌* 임규혁. <<교육심리학>> 학지사. 2004. 이달석
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진로지도 프로그램이 학업중단 청소년의 진로성숙도와 진로자기 효능감에 미치는 효과 연구, 한양대학교 행정·자치대학원 논문, 2010. 이재창, 중퇴생 예방을 위한 진로상담 강화 방안, 진로교육연구, 1997. 한상철 외, 청소년 심리학, 양서원,
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컴퓨터보조학습)의 선행연구 Ⅳ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 분류 1. 단일형 설계 유형 1) 반복연습 유형(drill and practice mode) 2) 개인교수 유형(tutorial mode) 3) 시뮬레이션 유형(simulation mode) 4) 수업게임 유형(instructional game mode) 2.
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교육적용 및 효과 Ⅲ. 연구방법 1. 분석대상 사이트 선택 2. 연구절차 Ⅳ. 결 과 1. Skinner의 언어유형별 분석 2. 국어과 하위목표별 분석 3. 교수유형별 분석 4. 해당연령별 분석 5. 프로그램의 적용방법 분석 Ⅴ. 결론 및 제언 참
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수업 외의 독서에 학생들이 스스로 선택하여 독서학습을 할 수 있다. 『꿈가꾸기 독서학습 프로그램』은 학생들의 꿈과 희망을 소중히 여기고 재능을 스스로 발견할 수 있도록 안내하는 독서학습 프로그램이다. 또한 장래의 진로교육과 관련
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교육 심리학-멀티미디어 학습과 다다익선의 함정, 학지사 - 임선빈(1998), 학습환경으로서의 멀티미디어 활용, 교육연구 제32집, 97-124. - 김태형 외(1999), 교육정보화를 위한 원격 컴퓨터교육; 멀티미디어를 이용한 공업계 학교 교육의 개선방향,
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교육학회지, 2012. 이향아윤지현, 스마트 러닝에서 교육용 앱의 상호작용성을 높이기 위한 요소 분석, 한국과학예술포럼, 2012. 1. 스마트러닝이란? 2. 스마트러닝의 등장배경 1) 교육환경의 변화 2) 학습자의 변화 3) 인프라의 변화 3.
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학습동기 분석 1) 학습동기의 문제점 2) 학습동기를 유발하고 지속할 수 있는 방안 (1) 협동학습을 이용한 방법 (2) 학습습관 향상 프로그램 활용 (3) 학습동기를 촉진하는 전략을 활용 (4) 평가를 활용하여 동기유발 (5) 자기 주도적 학습
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진로성숙 1. 진로결정 자기효능감 2. 진로태도 성숙 Ⅵ. 자기효능감(자아효능감)의 증진프로그램 1. 자기효능감 프로그램의 이론적 배경 2. 자기효능감 프로그램의 개입 전략 Ⅶ. 자기효능감(자아효능감)의 증진 과제 Ⅷ. 결론 참고
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