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게임중독과 휴대폰 중독에 미치는 영향. 『인간발달연구』. 고유빈(2014). “청소년 보호를 위한 온라인 게임 규제에 관한 헌법적 고찰”. 성균관대학교 석사학위논문. 장웅(2019). “청소년의 사회지지와 게임중독에 관계에서 자기낙담의 매개
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학업 스트레스 관리 전략을 개발하고 교육자들과 학생들에게 제공할 수 있을 것입니다. 부산대학교 교육대학원 학생상담전공 수학계획서 1. 자기소개 2. 연구(관심) 분야 ① '청소년의 대인관계 역량에 대한 잠재력 분석' ② '부모의
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자기 통제력의 관계, 공주대학교 교육 대 학원 상담심리전공 석사학위논문. 전태용 (2007). 고등학생들의 인터넷 게임 중독과 학업성취 수준과의 관계, 고신대 교육대 학원 석사학위논문. 최승이 (2006) 청소년인터넷 중독과 자기효능감과의 관
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학업적 자기효능감 척도개발 및 타당화 연구. 교육학연구. 구재선 외(2012). 행복은 4년 후 학업성취를 예측한다. 한국심리학회지: 사회 및 성격. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 학업이란 2. 청소년의 학업에서 가장 큰 문제 3. 나의
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학업성취 관련 변인 연구 - 인문계 고등학교와 비교를 통해서」, 계명대 교육대학원 수학교육과 석사학위, 2005 도종수, 「학업성취 관련변인의 지역격차 실태와 대책」,『청소년학 연구』제12권 제4호, 나사렛대학교 사회복지학부, 2005 김경
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게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호
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게임에서의 가상경제 : 현황과 전망”, 인터넷 & 시큐리티 이슈 5호. 한국인터넷 진흥원, 2010. 박영대, 「국내 온라인롤플레잉 게임에 나타난 중세 판타지 캐릭터 연구」, 영남대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경
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계획서 http://dart.fss.or.kr/report/viewer.do?rcpNo=20120814001294&dcmNo=3493769&eleId=10&offset=70029&length=116128&dtd=dart3.xsd&displayImage=hide - 디스플레이용 광학 코팅 및 필름시장에 대한 분석 http://blog.daum.net/giikorea/900 - 서울경제 액정보호필름의 유통마진 http://econo
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학과 (02)820-0047 A. 온라인 게임 이용의 빈도와 자기통제에 관한 항목입니다. 솔직하게 응답해 주십시오. 전혀 아니다 아니다 그저 그렇다 그렇다 매우 그렇다 1) 온라인 게임을 하다보면 처음 하려던 것보다 오래한다 ① ② ③ ④ ⑤ 2) 온라인
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: 수행 - 고등학생의 인터넷 게임중독 예방 교육 한 시간분량의 학습지도계획서 1) 프로그램의 내용구성 2) 시간분량의 학습지도계획서 8. 7단계 : 과정평가 9. 8단계 : 영향평가 10. 9단계 : 결과평가 11. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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