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(1) 인기아동 (2) 거부아동 (3) 양면적인 아동 (4) 소외아동 III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 1. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주의 4) TV의 잠재력 2. PC게임(스마트폰 게임) * 참고문헌
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또래수용 (1) 인기아동 (2) 거부아동 (3) 양면적인 아동 (4) 소외아동 III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 1. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주의 4) TV의 잠재력 2. PC게임(스마트폰 게임) * 참고문헌
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학업에 인터넷을 효과적으로 이용하는 모습을 보여주어야 할 것이다. ※참고문헌 참고 논문 배영 (2001). 서울지역청소년의 인터넷이용실태. 연세대학교 사회발전연구소 김명준 (2001). 인터넷 중독의 사회적 중요성 연구. 서강대학교 영상대
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  • 등록일 2012.03.13
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학업 진로 사회보호 의료 건강 범률자문 여가 및 문화활동 심리상담 지역자원연계 등의 도움을 줄 수 있습니다. 위기청소년 발견 및 의뢰 초기평가 개입계획 세우기 개입계획 실행 및 검토하기 개입효과 평가하기 추후관리 청소년동반
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  • 등록일 2008.01.28
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자기관리 방안 개발 - 부정적 영향을 끼칠 수 있는 대중매체 등에 대한 감시와 견제 필요 - 건전한 활동 기회 마련 (7) 게임중독 상습적으로 지나치게 게임에 몰입하게 되어 게임을 중단하려 해도 중단할 수 없어 학업 공부소홀, 생활리듬 파괴,
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도구 : HTP그림검사 (5) 자긍심을 측정하는 도구 : self-esteem(한미교육/심리정보센터) (6) 자아존중감 검사(한국가이던스) (7) 대인관계능력 검사(한가이던스) 2009년도 배분신청서(프로그램용) 신청사업 현황표 사업개요 사업계획서
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  • 등록일 2006.05.15
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기록 게시. ⑦ 열의, 격려, 주의 환기의 활용. ⑧ 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용: 수업운영 게임이란 학생들이 하나의 게임형태내에서 수업운영 목표를 성취하면 그에 대한 보상을 받도록하는 행동 수정 기법의 일종이다 . 
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  • 등록일 2005.12.14
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위한 도시 간 네트워킹 확대 2) 도시외부 산?학?연 클러스터 공간 구성 3) 도시인구 확대를 위한 도시 광역화 구축 4) 혁신도시 특성화 산업 관련 학과 캠퍼스 유치확대 5) 인구유치를 위한 차별화?체계화 된 특성화 중?고교 설립 참고문헌
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자기목표 설정을 통한 동기유발 1) 자기 목표 설정 2) 생애?학습 계획 협약서의 도입 6. 모듈식 수업이 가능하도록 교육 여건 개선 7. 수업평가를 통한 교수-학습의 질 제고 8. 학생 특성 및 흥미 유발을 위한 다양한 교수-학습방법의 도입 및
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  • 등록일 2010.10.06
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게임, 인터넷 접촉 가능성 제공 게임, 인터넷, 스마트폰과 게임을 통한 또래 문화 형성 학업 스트레스 해소를 위한 탈출구 건전한 게임, 인터넷, 스마트폰 사용방법 및 중독 예방교육 부족 게임, 인터넷, 스마트폰 중독의 원인 전체 중독률은
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  • 등록일 2016.10.17
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