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지원 여부
-사용기술 수준
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(10)
성능
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품질
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국내 게임 시장 규모
◆ 엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전략>
Produ
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기술 변화에 유연하게 대처할 수 있어야 한다. 목차
1. 유비쿼터스 [Ubiquitous]란?
2. 유비쿼터스 적용사업사례
3. 홈 네트워킹 [home networking]이란?
4. 홈 네트워킹 시대의 도래
5. 홈 네트워킹 비지니스
6. IT 산업의혁명 홈 네트워크
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경쟁
19. 무선인터넷
20. 블루투스(Bluetooth): 차세대 근거리 무선통신기술
21. Nintendo의 비디오게임기
22. 차세대 게임기
23. 홈 네트워크
24. MPEG(Moving Picture Experts Group: 동영상 압축해제 기술)
25. MP3 저작권 보호 기술
26. 전자화폐
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구글 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 구글 경영전략과 마케팅 사례
(1) 조직구조분석과 관리전략
(2) 인수합병 (M&A)전략
(3) 친환경 전략
(4) 사업확장전략
(5) 인적자원관리
(6) 마케팅전략
6. 구글 미래전략 제언
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국제통화기금(IMF) 2015년, 브라질이 프랑스를 넘어서며 세계 5위에 오를 것.
이라는 전망들을 잘 뒷받침 해 준다.
또한 브라질의
12조원 규모의 경기부양 조치 추진 정책
은 기업의 감세, 수출기업 금융지원, 대출금리 인하
등에 초점을 맞추고
브라질 브릭스, 브라질문화 마케팅, 브라질,브라질문화,브릭스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,st,
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국면이 지속되고 있는 것으로 알려져 있는데 이 같은 현상이 생산설비의 노후화 에너지와 원자재의 부족 설비 가동률과 생산성의 저하 수출부진과 외화부족 전력과 인프라 관련 기재 등의 신규 설비 도입 부진의 악순환에서 비롯되는 것이고
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1.아날로그의 개념
2.디지털의 개념
3.아날로그와 디지털의 관계
4.디지털 시대의 도래와 특성
II.디지털의 영향
1.디지털 시대의 경영환경과 그 변화
2.디지털 시대의 사회경제 변화
3.디지털 시대의 경영 전략
III.디지털의 성공 사례
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검토
○ 차년도에도 사업 지속가능성 큰 상태로 인력의 정규직화 노력 및 모금회 및 타 재단을
통해 예산을 확보하고자 함
○ 아동 사례 홍보를 통해 개인(기업) 기부자 발굴을 통해 후원금 확보하여 부족한 사업비를 충당하고 자 함
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