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자료집』(서울: 국가안전기획부, 1995) 2.연구논저 (1)단행본과 번역문헌 강정인, 『서구중심주의를 넘어서』(서울: 아카넷, 2004) 개번 맥코맥 지음, 박성준 옮김, 『범죄국가, 북한 그리고 미국』(서울: 이카루스미디어, 2006) 경남대학교 북한대
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미디어. 박경욱(1994), 『비즈니스맨의 술 다스리는 법 - 술 소프트』, 도서출판 두리. 박재환(1999), 『술의 사회학』, 한울 아카데미. SBS 보도국 기자들 지음(1997), 『한국인과 술에 관한 48가지 리포트』, 서지원. 윤혜미(2000), 《대학생 음주행동
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소프트뱅크미디어, 2000 6. 신성문, 모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경쟁동향 , 정보통신정책연구원, 2000 7. 제6회 전자상거래 워크샵, 발표자료, 2000.12.8 8. 양종인, 윤희도, 도약기에 접어든 무선인터넷: 이동전화업계의 새로운
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소프트뱅크미디어, 2000 네이버 홈페이지, www.naver.com 조선일보 홈페이지, http://news.chosun.com 한국경제 홈페이지, http://www.hankyung.com 통계청 홈페이지, http://kosis.nso.go.kr Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 스타크래프트의 출시 1) 300만장이상의 판매고
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다. 일본 온라인게임 시장의 동향------------------------------37 VII. 국내 기업 전략---------------------------------------------39 1. 엔씨소프트-----------------------------------------------39 가. 엔씨소프트는 한국의 역사---------------------------------
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자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17 컴투스 hompage www.com2us.com / 회사소개 / 개요,비젼 모바일 게임 시장을 선점한 컴투스 / emars analyst 신동훈 / emars 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장 조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구 [게임]취재파일,
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미디어 세계, 2005, 커뮤니케이션북스 일본의 최근 VOD 시장, IT수출정보 데이터베이스 김준호, 2004년도 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구:디지털 영상편, 2005, 한국소프트웨이진흥원 미국 내 표, 그림 자료(주) 마인드 프랜치 아시아 퍼시픽 디지
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자신문>-www.etimesi.com <마이 폰페이지>-www.myphonepage.com <데이터 넷>-www.datanet.co.kr <소프트 뱅크 리서치>-www.sbresearch.co.kr <모바일 광고 분석>-www.widerthan.com <모바일 광고 수용도 조사>-www.eyeclick.co.kr <모바일 센터>-www.mobil
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자료】 - 구만녕 (1999),국내외 이동통신 시장 전망과 각국의 가입자 수요 - 강제승 (2000), "브랜드의 타겟 동일화와 감성소구로 시장위기를 기회로 반전,"「Ad Information」1 월호, 69-76. 【참고 사이트】 - 정보통신부 - http://www.mic.go.kr - 소프트뱅
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소프트뱅크미디어, 2000년 10월 5) 손익수, 김한주, “중국이동통신산업의 현황 및 전망”, 주간기술동향 한국전자통신연구원, 2000년10월 6) 손익수, “중국 3세대 이동통신 추진현황”, 정보통신동향분석 한국전자통신연구원, 2000년12월 7) 임광
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