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탐구학습
“4학년 2학기 1. 문화재와 박물관 (2) 옛 도읍지와 문화재” 단원에서 탐구학습모형에 적합한 제재를 찾아 수업지도안을 작성해보았다.
<1.탐구문제 파악>단계에서는 탐구상황(탐구주제)을 제시한다. 먼저 이성계가 도읍을 한양
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좋다고 진언, 이성계는 원래 계룡산 주변을 도읍지로 하려고 하였으나 이런 여러 가지 이유를 감안, 한양을 도읍으로 정하게 되었다.
사회과 수업모형 I
(문제해결학습, 탐구학습)
강의명 :
강좌반 :
담당교수:
모둠조 :
모둠원:
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시도되고 있다.
넷째, 사회과에서 학습자 주도적인 탐구수업을 통한 문제해결 능력에 대한 강조이다. 미국 뉴욕 주 Guilderland Elementary School에서는 매년 1회 이상 학습자 주도적 탐구학습에 대한 학습경진대회(Learning Fair)를 열고 있다. 이는 학습
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사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표
Ⅲ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 유형
1. 상황 학습
2. 협력 학습
3. 통합교과 학습
4. 문제 해결 학습
5. 원격토론 학습
6. 프로젝트 학습
7. 개별 탐구 학습
8. 자리 학습
Ⅳ. 사회과 ICT(
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문제해결 학습능력 신장방안
2) PC 통신 무료 ID 이용 사이버 교실 개설
하이텔, 유니텔, EDUNET, CEIN
3) 교사들의 홈페이지
김종환 : 초등교육길라잡이 - http://user.chollian.net/~aaads/
이인순 : 야생화 - http://compedu.inchon-e.ac.kr/~insun89/
서영진 : 탐구
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