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교육으로 대체해 나가고 있다. 이와 같은 직업 훈련 분야에서의 사이버 교육은 비용의 절감과 교육의 효율성을 강조하면서 보다 확대될 것으로 보인다. 기업체의 사이버 교육은 정규 교과 또는 학문적 성격을 띄는 초?중등학교에서의 사이버
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  • 등록일 2007.01.21
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학교에까지 확산되지 않는다면 사고력 신장이라는 궁극적인 목표에 도달할 수 없을 지도 모른다. 그러므로 중고등학교에서도 적용 가능하도록 정책적인 개혁이 필요하다. 참고문헌 논리학 연구회, 논리와 사고, 1992 서울특별시교육연구원,
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  • 등록일 2010.10.30
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교육에 지대한 영향을 끼치게 되었고 많은 아동연구를 이끌어내었다. 이번에 피아제의 이론을 학습하여 이제 말문이 튼 아이들의 알 수 없는 정신세계를 조금이나마 이해하고 그들의 관점에서 대화할 수 있게 된 좋은 기회였다. 서론 본
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  • 등록일 2013.10.29
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가 생긴다. 이 시점에서 도당들로 구성된 큰 또래집단은 점진적으로 분해되기 시작하면서 청소년들이 새로운 사회적 정체감을 형성하고 남아와 여아를 결합시키는 역할을 하게 된다. * 참고문헌 교육심리학 : 학습심리학 / 이웅 저 / 한국교육
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체계에 따른 인터넷 중독의 원인 분류 1. 유기체(청소년) 1) 성별 2) 연령 3) 자기효능감 4) 자기통제력 2. 미시체계 1) 가정환경 미시체계 2) 학교환경 미시체계 3) 인터넷환경 미시체계 3. 중간체계 1) 부모의 학업기대 2) 부모의 인터넷
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가상대학 등을 멀티미디어 기술을 이용하여 실현하고 있고, 아이오와주에서는 1993년 대학, 고등학교, 도서관, 병원 및 주 행정기관을 정보통신망으로 연결하여 원격회의, 원격의료, 화상회의 서비스 등을 제공하고 있다. 우리 나라도 1994년 5
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  • 등록일 2012.03.13
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체험적 성질은 몰입효과을 높여줌으로써 활용에 따라 높은 학습 효과를 얻을 수도 있다. 실제로 해외에서는 게임의 교육적 효과에 대한 연구가 많이 진행되고 있으며, 실제 교실 수업에 활용을 하기도 한다. 게임콘텐츠 그 자체가 좋다 나쁘
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문제분석 2)원인진단 2-3. 개선의 방향, 구체방안 제시 1)개인정보 침해 유형별 대처 방안 2)개인, 시민단체, 정부의 역할 3. 결론 3-1. 개인 정보 침해에 관한 전문가 의견 3-2. 개인 정보 침해에 관한 발표조의 주장 및 개인주장
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  • 등록일 2009.12.15
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정비 2. 인적자원 기반 조성(Best Human-ware) 1) 과제 3 : e-Learning 인력의 수급전망 인프라 구축 2) 과제 4 : e-Learning 인력의 체계적 육성 3) 과제 5 : e-Learning 인력의 능력개발 지원 3. 과정개발?운영 기반 조성(Best Course-ware) Ⅶ. 결론 참고문헌
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교육과 평생교육, 평생학습타임즈, 2023. 2.13. 서창익, https://blog.naver.com/sci9631, ChatGPT를 활용한 미국 평생교육 프로그램 동향 검색 https://zayeon2.com/가상현실(VR)과 교육: 가상현실을 활용한 혁신적인 교육 방법과 학습 경험 소개 1. 배경 및 목
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