• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 40,882건

가. 그러한 놀이에 대해 이해하려면 어떠한 연구가 필요하겠는가. □ 놀이이론에 관련된 국내외 논문 *이시자(1999). 유아놀이 인지 발달적 기능에 대한 Piaget와 Vygotsky 관점 비교. 미래유아교육학회지, 6(2). 49-72. *허혜경(1998). Vygotsky의 인지발달
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2005.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육미디어로써의 컴퓨터 활용 1) 디지털기술에 따른 사회변화 2) 새로운 교육미디어로써의 컴퓨터 (1) 계산문화에서 시뮬레이션문화로 (2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터 (3) 현실로서 가상의 매개 (4) 게임의 생활화 (5) 미디어교육
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2008.08.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
education.co.kr ? http://www.easy-edu.co.kr/easyedu/eduinfo/e_learning ? http://ftp.nety.co.kr/e-solutions/pg07.htm ? http://intel.com/kr/hangul/ebusiness/elearning ? http://www.ivillesoft.co.kr E 1. e-learning 의 정의 2. e-learning 의 도래 3. 전통적인 집합교육과의 차이점 4.
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2012.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가꾸어 나가는 훌륭한 문화 소비자이자 문화 창조자가 될 수 있도록 도와주고 격려해 주어야 하겠다. 인터넷의 급속한 보급이 정보사회의 촉진 등 순기능을 가져왔지만 청소년들의 심리에 있어서는 정체성 혼미와 쾌락주의 만연으로 이어졌
  • 페이지 26페이지
  • 가격 400원
  • 등록일 2004.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
체성과 온라인상의 성폭력 2. 테크놀로지와 성 3. 육체 지우기와 놀이문화의 결핍, 그리고 성폭력 Ⅳ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 분류 1. 사이버 공간에서의 성적 명예훼손 2. 사이버 성희롱 3. 사이버 스토킹 4. 사이버 음란물 전송
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Ⅲ. 사회 문화 시대와 창의성 Ⅳ. 창의력과 관련된 변인 Ⅴ. 창의적인 인간의 특성 Ⅵ.창의성의 발현과정 Ⅶ. 창의력과 교육 Ⅷ. 창의적 사고과정 Ⅸ. 브레인스토밍의 정의 Ⅹ. 창의성을 기르는 교수·학습모형 참고문헌
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2005.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교실에서는 연극, 내용활동 놀이, 가상놀이를 하지 않고 있다. ④ 몬테소리 학교는 중상류층의 학교체계이다. 대부분 카톨릭 재단이나 영리 목적의 개인이 운영하는 사립 학교이다. ⑤ 교육방법이 너무 상세하고 정해져 있어서 다른 자유로
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
맞지 않는 표현 3. 무슨 의미인지 모를 단어 Ⅶ. 인터넷언어 오용 1. 현황 및 실태 1) 중?고등학생 대화방의 사례 2) 언어폭력 사례 2. 실시되고 있는 대응책 1) 기술적 대응 2) 법적/제도적 대응 3) 학교에서의 대처 방법 참고문헌
  • 페이지 18페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가. 게임자체의 특성 나. 청소년의 심리적인 부분 다. 사회적인 분위기의 상호작용 3. 게임중독의 증상 4. 게임의 종류 5. 청소년의 정서적 특징 6. 연구방법 가. 조사대상 및 자료수집 방법 나. 자료의 분석방법 7. 연구결과
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가정지원센터를 구심점으로 한부모가족을 지원하는 의료, 법률, 관공서, 서비스 기관 등 다양한 기관들과의 네트워크 구축 ⑦ 한부모가족 자조모임 활성화 : 가상공동체 구축도 한 방안이 될 수 있음 ⑧ 한부모가족복지 상담원 양성 교육 훈
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top