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학습 효과를 높이는 데 활용될 수 있다. 예를 들어, 상호작용적 3D 애니메이션은 학생들이 어려운 개념을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와준다.
2) 마케팅
상호작용적 영상은 마케팅 분야에서 소비자의 관심을 끌고 참여를 유도하는 데 활용될
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수업에서 고려해야 할 요인
(1)수업 전 고려요인
1)가르칠 내용의 선택과 결정
2)수업시간 배당의 결정
3)학습진도의 조절에 대한 결정
4)학습집단의 결정
(2)수업과정의 결정요인
1)수업활동에 소비한 수업시간량의 증대
2)학습자의 실제 학습시
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수업에서 고려해야 할 요인
(1)수업 전 고려요인
1)가르칠 내용의 선택과 결정
2)수업시간 배당의 결정
3)학습진도의 조절에 대한 결정
4)학습집단의 결정
(2)수업과정의 결정요인
1)수업활동에 소비한 수업시간량의 증대
2)학습자의 실제 학습시
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가상현실
2.3 “마이너리티 리포트”
2.3.1 줄거리
2.3.2 “마이너리티 리포트”에 나타나는 인공지능 - 홍채인식
2.4 “애너미 오브 스테이트”
2.4.1 줄거리
2.4.2 “애너미 오브 스테이트”에 나타나는
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가상현실
주조/용접
주조/용접 관련 S/W
콘텐츠 창작 기획
소성가공
/분말
소성가공 관련 S/W
디지털 콘텐츠 제작 및 유통
게임 및 u-러닝
청정생산
환경친화적 제품설계기술
정보보호
서비스 및 응용보안
전기
전자
반도체소자
및 시스템
설계
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관찰되느냐 아니냐에 관한 문제다. 사실 시간을 거꾸로 돌릴 수 있는 장치가 발명되지 않는 이상 \'시간을 거꾸로 돌렸을 때\'라는 상황은 전혀 불가능한 상황이므로 그에 관해서는 사고실험만 가능할 뿐이다. 어쨌든 \'상태공간 상의 경로에
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가상현실, 새로운 기술의 시대를 맞이하며. https://blog.naver.com/3007e/223140982836 Ⅰ. 서론
1. 연구 배경과 목적
2.유튜브의 등장과 플랫폼 경제
3. 혁신경영의 개념과 중요성
Ⅱ. 본론
1. 유튜브의 비즈니스 모델 혁신
2. 인공지능
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학습지도안의 작성요령 중 주의사항을 정리.
6. 토의식 수업과 강의식 수업의 장단점 설명.
7. Dewey의 탐구학습과 Bruner의 발견학습의 특징을 서술.
8. 원격교육에 대한 설명.
9. Massialas의 사회과학탐구 모형의 단계를 서술.
10. 교육공학(교수
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- 유아교육기관에서 가정 통신문, 부모회, 관찰 등의 기회를 통해 부모에게 건강에 관한 정보 제공.
- 부모가 직접 아동의 활동에 참여할 수 있는 기회를 주는 것.
예) 건강에 관한 프로젝트, 현장 학습, 정기 신체검사 등의 보조 역할
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학습준비도 증진을 중시하는 디스타 프로그램
4. 교육내용에 대한 비교
1) 교과내용과 교구를 통한 학습 중점의 몬테소리 프로그램
2) 목표달성을 위한 교수학습 전략을 중시하는 디스타 프로그램
5. 교육방법에 대한 비교
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