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놀이 극본을 연습을 하여 교과 학습시간에 발표를 하였다. 다. 모든 어린이들이 1회 이상 역할 놀이 활동에 참여함을 원칙으로 하였다. 라. 교과서 중심의 교육에서 벗어나 다양한 체험 학습의 기회를 확대함으로써 창의성과 협 동성, 자율성
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교육 내용, 2) 도형교육 내용을 제시하고, 공간과 도형 이해에 도움이 되는 3) 교재?교구 5개, 4) 동화 5권을 제시하고 주요 내용을 설명하시오. 5) 제시한 수학 동화책 중 1권을 선택하여 어떠한 놀이 상황에 어떤 방법으로 지원할 수 있을지 구
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수학교육학회지시리즈E, 수학 교육논문집, 서울 : 한국수학교육학회, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 공간감각학습(공간지각학습)의 필요성 Ⅲ. 공간감각학습(공간지각학습)의 교육적 의의 1. 활동주의자들의 견해 2. 피아제의 인지발달 4단계론 3.
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놀이활동을 반성해 보게 한다. Ⅶ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 자료제작 놀이 학습자료를 만들기 위한 사전 계획은 우선 교재 내용과 필요한 준비물을 검토하여 추출하고 활용방법도 미리 구상하여 자료의 수량도 조정해둔다. 놀이 학습
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학습자로 하여금 직접적 경험이나 간접적 경험의 기회를 제공하여 개념 형성에 도움을 준다. Ⅵ. 수학과교육(수학교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵
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놀이의 개념과 놀이지도의 의의를 설명하고, 자유선택활동에서 활용할 수 있는 놀이활동 계획안을 제시하여 보았다. 놀이가 유아의 발달 또는 학습 수단으로서 주목을 받고 있다는 사실은 아니다. 놀이는 유아들에게 진지한 일이며, 자유롭
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놀이자료제작으로 흥미와 호기심을 유발시켜 학습효과를 높이고 둘째, 재미있는 놀이도 수학 학습 목표 도달에 도움이 된다는 것을 학습자가 알도록 하며 셋째, 정보화 교육의 흐름에 맞는 홈페이지 자료로 언제 어디서든지 활용하여 학습의
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활동을 통하여 덧셈, 뺄셈 능력을 신장시킬 수 있어 놀이를 통하여 수학 학습에 친밀감을 느낄 수 있다. 3. 자료 활용의 효과 (1) 수개념 형성 자료부터 제작되어 수학 2학년 교육과정 수준에 미치지 못하는 학생도 Feed back을 통한 수업을 받을
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수학교육(수학과교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가
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놀이의 집중성, 반복성, 창의성의 특성 때문에 놀이 활동이 학습으로써 교육적 의미를 지닌다. 현대 유아교육에서 놀이의 중요성이 강조되는 이유는 놀이가 어린이의 생활뿐만 아니라 학습의 기본 형식이기 때문이다. 따라서 유아수학교육에
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