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놀이의 유형 1) 비참여 활동 2) 방관자적 행동 3) 혼자놀이 4) 병행놀이 5) 연합놀이 6) 협동놀이 2. 여러 가지 놀이활동 1) 탐색활동 2) 사물놀이 3) 극놀이 4) 구성놀이 5) 동작놀이 6) 게임 III. 유아기 또래관계 1. 유
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교육의 바탕을 마련해 주었다. ④ 유희를 자기표현의 가장 가치 있는 교육으로 생각하여 놀이와 게임의 중요성을 일깨 웠다. ⑤ 아동교육은 그들의 활동, 욕구, 흥미에 의거하여 자유롭고 자발적인 성장과 타율적 강제가 아닌 자율적, 자발적
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활동) 2. 논리-수학적 지능(Logical-mathematical intelligence)  1) 논리-수학적 지능의 특징  2) 논리-수학적 지능 어떻게 키워줄까 (증진활동) 3. 공간적 지능(Spatial intelligence)  1) 공간지능의 특징  2) 공간지능 어떻게 키워줄까 (증진활동)
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수학시간에서 벗어나 그리고, 읽고, 쓰고, 들으며, 말하는 활동을 하게 될 것이며 교실 밖 운동장에서 뛰며, 그리며, 규칙을 찾는 다양한 활동을 할 수 있을 것이다. 결국 학습자중심 교육으로의 전환은 교사의 수업에 대한 관점이 바뀔 때 가
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활동이나 놀이감이 있는 흥미 영역에서 유아 자신의 흥미와 요구에 따라 놀이감이나 교육적인 게임을 선택하는 것을 말한다. 자유선택활동은 일반적으로 유아가 개별적인 흥미, 요구 및 발달수준에 따라 유아 개인의 학습 내용과 속도를 조
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학습자의 경우 자연음보다 전자음에 너무 심취하지 않도록 교사의 세심한 배려가 요구된다. 처음부터 전자음에 심취하게 된다면 음악의 본질적인 심미적 감각 훈련에 손상을 입힐 수도 있기 때문이다. Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이
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교육의 중요성  3. Rudolf Laban의 현대적 동작교육 Ⅱ. 유아 동작교육의 이론적 기초  1. 성숙론적 관점  2. 환경론적 관점  3. 상호작용론적 관점 Ⅲ. 유아발달과 동작교육  1. 유아발달과 학습의 원리  2. 동작교육의 발달적 의의
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통로 (4) 스마트폰 단절의 괴로움 4) 청소년의 스마트폰 이용실태에 따른 문제점에 대한 개선방안 (1) 청소년 놀이문화 (2) 스마트폰의 효과적인 사용법을 익힐 수 있는 교육 (3) 스마트폰 중독에 대한 치료적 개입 Ⅲ. 결론 참고문헌
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놀이 경험을 할 수 있을 것입니다. 6. 참고문헌 한국놀이문화진흥원, \"한국 전통 놀이와 현대 놀이의 변화,\" 2020. 한국교육개발원, \"디지털 시대의 놀이와 학습,\" 2022. 박진영, \"놀이 공간의 중요성과 정책 제언,\" 한국문화연구, 2023. "목차
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놀이의 조건이다. (인지적 놀이) 보통 극놀이를 학문적 가치와 연결해서 수학적 개념들을 많이 내포함. 모든 놀이의 공통적 활동 - 가작화 (전조작기 유아)는 항상 있음. 놀이에 관한 이론들이 최근의 유아교육에 어떻게 적용되고 있는
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