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게임 중독에 대한 대책으로 2005년부터 치료 프로그램을 개발하여 게임 중독해소를 위한 정책과 2011년부터 인터넷 게임중독 예방을 위한 ‘청소년 인터넷 게임 건전 이용제도’를 시행 중임 ① 인터넷 중독 예방 지침 특별한 목적 없이 컴퓨터
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인터넷 추병완(1999), 정보통신윤리 의식의 확산방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신윤리교육의 정의 Ⅲ. 정보통신윤리교육의 목표 1. 인간 존중의 자세를 지닐 수 있는 교육이어야 한다 2. 사회구성원 각자가 정보 사회에 대한 책임감이 있음
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물리적, 강제적으로라도 초기 확산을 막도록 해야 할 것이다. 화재 발생시 초기 진화가 중요한 것처럼 말이다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 정보화의 개념 Ⅲ. 정보화의 순기능과 역기능 Ⅳ. 정보화의 문제점에 따른 해결방안 Ⅴ. 결 론
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원인과 현황 1. 은둔형 외톨이의 정의 2. 은둔형 외톨이의 원인 가. 가정적 원인 나. 사회 ․ 교육적 원인 다. 인터넷의 확산 3. 은둔형 외톨이의 실태 현황 Ⅳ. 은둔형 외톨이의 사례 분석 1. 은둔형 외톨이에 대한 사례
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청소년의 부모와 전산실 관리자가 청소년유해매체물을 자동으로 선별할 수 있게 만들어주는 프로그램이라고 해서 개발된 인터넷내용등급제도는 관 주도가 아닌 공정하고 중립적인 등급전문위원회가 전제되지 않는 한 너무 위험하므로 법적
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인터넷정보센터. http://www.nic.or.kr 한국가정법률상담소 울산지부, http://www.ulsanlawhome.or.kr/ 1. 사이버일탈의 개념 2. 사이버 일탈의 특성과 유형 1). 사이버일탈의 특성 (1) 인터넷의 기술적 특성 (2) 사이버공간에서의 커뮤니케이션 특성 (3)
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중독 치료 전문가 이형초(李炯初)씨는 ´사이버 상에서 익명의 다수로부터 인정받을 때 느끼는 만족감과 현실세계의 스트레스 회피´ 등을 사이버 중독의 원인으로 분석했다. 李씨는 인터넷 중독에 대한 문제의식을 갖는 것이 치료의 시작이
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중요(게임 중독에 대한 문제의식을 갖도록 함) - 현실에서 운동, 문화, 취미활동 개발 - 특기 발견의 기회를 줌 - 상담센터를 이용함 - 컴퓨터 사용시간 계획을 세움 《 보고서를 쓰고 나서 》 아동기는 만 7세~12세의 초등학교시기에 해당된다.
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중독 1) 게임중독 2) 채팅중독 3) 음란물중독 3. 개인정보 침해 4. 해킹, 바이러스 유포 5. 자살, 폭탄, 엽기사이트 6. 통신언어 오용, 욕설, 비속어, 언어폭력 사용 7. 사이버 성폭력 Ⅵ. 정보통신윤리와 인터넷 내
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탈육체화와 가상현실(virtual reality) 4) 신계급화 : 가상공간속에서의 통제 Ⅳ. 1.25 인터넷 대란에 대한 사례분석 1. 사건경과 2. 사고원인 3. 인터넷 사고로 인한 피해규모 4. 대응과제 Ⅴ. 결론 및 정책적 과제 참고문헌
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  • 등록일 2008.08.02
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