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중심의 아동간호학Ⅱ, 현문사, p.p 1730~1753 3. 서문자외 6인, (2004년), 성인간호학下,Ⅳ, 수문사, p.p 2136~2195 4. 서울대학교병원편, (2003년), 간호진단과 계획, 서울대학교 출판부, p.p 188~191 5. 한윤복 외 3인, (1998년), 간호과정, 현문사 6. 이우주
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  • 등록일 2005.12.04
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컴퓨터 환경이 필요해지게 됐다. 이밖에도 PC에 들어가는 각종 부품들의 소형화와 함께 가격이 떨어지고 컴퓨터와 패션, 의류 등과 접목하는 기술수준 향상도 웨어러블PC시대를 앞당기고 있다. 특히 무엇보다도 중요한 것은 유비쿼터스시대의
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  • 등록일 2006.03.14
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인터넷은 사람들이 채팅룸에서 온라인 대화를 즐기는 것을 좋아하는 반면, 매우 중요하고 가치 있는 거대한 교육적 기회를 가져왔고 email을 통해 가족이나 친구와 교류하고 최근 출시한 컴퓨터게임을 한다. 어린이와 십대에게 있어 컴퓨터는
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  • 등록일 2005.12.01
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중이거나 벌써 시작한 사람들의 소식도 들린다. 아마 꽤 ‘고전’할 것이다. 그렇지만, 정도(正道)로 성실히 나아간다면, 언젠가 길은 활짝 열리게 될 것이다. 1. 작품소개 1) 내용 2) 이해와 감상 2. 독후감상문 3. 현대인의 삶과 고전
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  • 등록일 2006.04.12
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게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황> 한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색> http://www.gamek.or.kr, 한
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중개 · 취득죄 3. 외국의 입법례 4. 법률개선방향 Ⅵ. 문제점 및 대응방안 1. 문제점 1) 미성년자의 도박행위 2) 도박중독자 3) 범죄적 이용 4) 인터넷상의 문제점 2. 대응방안 1) 국가적 차원 2) 개인적
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인터넷을 수단으로 인터넷 자체에 매달리기보다 인터넷을 통하여 사람들의 생활이 더 윤택해지고 변화될 수 있는 것에 더 가치가 있다는 것을 명심한다. 참고문헌 킴벌리 S. 영, 인터넷중독증, 나눔의 집, 1998 http://www.crossm.org/poisoning/pc.htm htt
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  • 등록일 2004.08.23
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게임산업의 역사 2. 본론. 최신기술과 게임산업의 접목 1) 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들 ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들 ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들 ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들 2) 컴퓨터
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  • 등록일 2003.12.05
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유형 제3절 교육과정의 구성 제4절 우리나라의 교육과정 제5절 제7차 교육과정 제9장 교육평가 제1절 교육평가의 기초 제2절 교육평가의 유형 제3절 평가도구의 특성 제4절 평가문항의 제작 제5절 교수목표와 평가문항 제6절 평
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  • 등록일 2009.03.07
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인터넷 영향 가족대화 줄었다"46.9% 3) 동아닷컴 2001/03/11(일) 19:50 "인터넷 게임, 채팅이 내 삶을 바꿨다" 4) 2001/02/07(수) 11:44 동아일보 인터넷 매개 범죄확산 심각 5) 2001/07/01(일) 18:36 인터넷의 부작용 사이버섹스 중독 동아일보 6) 한국어의 파괴
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