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규모는 작지만, SONY의 본격적인 시장 진입으로 인한 파급효과에는 기대가 모아지고 있다.
2006년 시장 규모는 전년 대비 21% 성장한 214억불 규모를 형성할 것으로 예상된다. 이는 2000년도 초반 새로운 비디오게임기(Xbox, PS2, GameCube)의 등장으로 50
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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