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  • 등록일 2010.01.25
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전략 모색". <출판문화> 7월호. 김종수·고경대 (1999). "출판유통·마케팅의 변화와 대응책". <출판연구> 제11호. 김종호 (2002). "네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구". 서강대학교 석사학위논문. 김행남·김흥수·정상기 (1997). "
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  • 등록일 2005.10.22
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문화관광부(2001), 디지털시대 방송영상산업진흥정책 추진전략, 2001. 6. 5. 동아일보, 한겨레 신문 자료 참조 6. 한국방송진흥원 자료 참조 Ⅰ. 서론 - 방송 산업의 정의 Ⅱ. 방송 산업 동향과 규모 Ⅲ. 방송영상 산업 현황 Ⅳ. 방송용
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  • 등록일 2006.01.19
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전략·구조·경쟁관계 (가) 장점 (나) 단점 (4) 수요조건 (가) 장점 (나) 단점 3. 기본 전략요인 도출 가. 요소조건 나. 연관사업과 지원산업 다. 전략·구조·경쟁관계 라. 수요조건 IV. e-스포츠 산업전략 1. 국내전략 가. e-
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  • 등록일 2007.03.26
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게임트릭스, 2006 인터넷업체 해외실적 쑥쑥, 조선일보, 2006. 6. 14 (주)엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서
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  • 등록일 2009.02.19
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, 몬스터헌터2, 몬스터헌터 프론티어 온라인, 폰스터헌터3, 5. 멀티플랫폼의 전망과 게임산업 1)경계가 허물어진다. 2)Nintendo 닌텐도 : 승리인가 패배인가? 3)퍼스트파티 vs 서드파티 4)최종 : 플랫폼홀더와 서드파티 Win-Win
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간 규제가 추가되어 있다. 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 ① 관련 정부부처 ㅇ 경제산업성 - 담당과 : · 제조산업국 산업기계과 : 아케이드용 게임기기 · 상무정보정책국 정보통신기기과 : 가정용 게임기기 · 상무정보정책국 문화정보관
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  • 등록일 2004.11.23
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문화산업 정책 10년, 평가와 전망 / 이연정외 , 한국 문화관광 정책 연구원, 2005 게임산업진흥 중장기계획 :2003-2007년 / 문화관광부 온라인 게임의 One source multi use 활용 방안에 관한 연구 / 김보수 중앙대학교 첨단영상전문대학원, 2000 한국 게
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영상 부문이 모두 적자를 기록하고 있으며, 그 가운데서도 비디오 부문이 가장 큰 적자 상태이다. 참고문헌 ◇ 문화콘텐츠산업의 수출경쟁력과 활성화 전략 - 한국문화콘텐츠진흥원 한국문화콘텐츠학회 ◇ 삼성경제연구소, 한국문화산업 발
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  • 등록일 2008.11.01
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997 문화체육부 / 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안 문화체육부 / 문화산업 백서, 1997 임종인 / 우리나라 유통산업의 개방전략과 현대화, 산업연구원 홍유진 / 음반시장에서의 거래연결망에 관
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