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, NC소프트 STP 전략 분석 비교
- 엔씨소프트 유통전략
- 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란?
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온라인게임산업특징
엔씨소프트개요
엔씨소프트STP전략
엔씨소프트의 마케팅믹스 4P
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-유통
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전략 모색". <출판문화> 7월호.
김종수·고경대 (1999). "출판유통·마케팅의 변화와 대응책". <출판연구> 제11호.
김종호 (2002). "네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구". 서강대학교 석사학위논문.
김행남·김흥수·정상기 (1997). "
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문화관광부(2001), 디지털시대 방송영상산업진흥정책 추진전략, 2001. 6.
5. 동아일보, 한겨레 신문 자료 참조
6. 한국방송진흥원 자료 참조 Ⅰ. 서론
- 방송 산업의 정의
Ⅱ. 방송 산업 동향과 규모
Ⅲ. 방송영상 산업 현황
Ⅳ. 방송용
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전략·구조·경쟁관계
(가) 장점
(나) 단점
(4) 수요조건
(가) 장점
(나) 단점
3. 기본 전략요인 도출
가. 요소조건
나. 연관사업과 지원산업
다. 전략·구조·경쟁관계
라. 수요조건
IV. e-스포츠 산업전략
1. 국내전략
가. e-
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게임트릭스, 2006
인터넷업체 해외실적 쑥쑥, 조선일보, 2006. 6. 14
(주)엔씨소프트, 회사소개자료, 2006
(주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5
(주)넥슨 : http://www.nexon.com
(주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com
문화관광부 : 2002 문화산업백서
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, 몬스터헌터2, 몬스터헌터 프론티어 온라인, 폰스터헌터3,
5. 멀티플랫폼의 전망과 게임산업
1)경계가 허물어진다.
2)Nintendo 닌텐도 : 승리인가 패배인가?
3)퍼스트파티 vs 서드파티
4)최종 : 플랫폼홀더와 서드파티 Win-Win
게임산업 멀티, 게임 플랫폼, 게임 산업 멀티플랫폼(개요, 개념, 국내, 수출, 수입, 현황, 미국, 일본, 세계시장, 플랫폼별, 게임, 규모,,
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간 규제가 추가되어 있다.
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
① 관련 정부부처
ㅇ 경제산업성
- 담당과 :
· 제조산업국 산업기계과 : 아케이드용 게임기기
· 상무정보정책국 정보통신기기과 : 가정용 게임기기
· 상무정보정책국 문화정보관
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문화산업 정책 10년, 평가와 전망 / 이연정외 , 한국 문화관광 정책 연구원, 2005
게임산업진흥 중장기계획 :2003-2007년 / 문화관광부
온라인 게임의 One source multi use 활용 방안에 관한 연구 / 김보수 중앙대학교 첨단영상전문대학원, 2000
한국 게
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영상 부문이 모두 적자를 기록하고 있으며, 그 가운데서도 비디오 부문이 가장 큰 적자 상태이다.
참고문헌
◇ 문화콘텐츠산업의 수출경쟁력과 활성화 전략 - 한국문화콘텐츠진흥원 한국문화콘텐츠학회
◇ 삼성경제연구소, 한국문화산업 발
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997
문화체육부 / 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
문화체육부 / 문화산업 백서, 1997
임종인 / 우리나라 유통산업의 개방전략과 현대화, 산업연구원
홍유진 / 음반시장에서의 거래연결망에 관
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