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전문지식 776건

현재의 :2010년 3월 18일 모바일 인스턴트 메신저 ‘카카오톡’으로 시작 점차적 사업 확대로 플랫폼으로써 자리잡음 다음카카오 출범 10월 1일 – 다음과 카카오톡의 합병 승인 카카오톡 기업 가치 – 약 2조 3500억원
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  • 등록일 2018.10.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임디자이너의 경우 세계의 신화, 각국의 민속, 전쟁사 등은 필수과목 게임산업은 미래산업 청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비 첨단기술의 접목 하드웨어의 통합에 따른 상호연계 현재 각 게임플랫폼들은 하드웨어 측면에서
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  • 등록일 2003.11.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임플랫폼+α'는 있을까 - 최고기술책임자CTO의 존재 http://www.babosarang.co.kr/product/product_detail.php?product_no=792293 톡톡 국민앱 카카오톡 이야기 - 최고서비스책임자CSO의 존재 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=57442 카카오 게임사업부 최성욱 팀장, '판
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  • 등록일 2017.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임 중독 방지를 위해 인터넷 게임으로 시선을 고정했을 경우, 청소년들이 P2P, 닌텐도, 모바일게임, 비디오 게임 등으로 편향되는 경우는 어떻게 방지할 것이며, 결국은 이러한 게임플랫폼도 셧다운제로 규제할 수 있을까 하는 의문만이 남
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  • 등록일 2010.05.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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공한 게임이 없다는 점, 그리고 그 외에 다른 게임을 만들지 못했다는 점이 있다. 모든 게임은 수명이 존재하고 이런 수명은 게임의 재미를 떠나 사람들의 인식에 의해 변화할 수 있다. 하루에도 수많은 게임들이 개발되고 만들어지고 있으며
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  • 등록일 2019.03.21
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논문 4건

게임업체들은 사업의 다각화를 통해 수입구조를 개선하고, 기존에 게임서비스만을 제공하던 업체들은 게임플랫폼의 통합시킴으로써 사용자의 폭을 늘리고, 요금부과형태를 다양화함으로써 게임업체는 매출을 증가시키고 사용자에게는 보
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  • 발행일 2012.12.07
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플랫폼이다. ex) 아프리카 TV, 유튜브, 페이스북, 인스타그램 등 1. 영상의 내용이 유익하고 도움이 되셨나요? ①매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 아니다 ⑤매우 아니다 2. 기존의 1인 미디어의 문제점 (자극적인 내용, 다양하지 못한 콘텐
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
플랫폼 업체, 콘텐츠 업체 등 관련 업체와 함께 스마트TV의 초기 붐 조성을 위해 다양한 활성화 정책 수립 및 실현이 중요한 시점이라 할 수 있다. 무엇보다 공정한 게임의 룰이 지켜지는 건전한 생태계 조성에 많은 노력을 기울여야 할 것이다
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
Platform Standard Edition 5.0 API Specification”, http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/. Rob Gordon, Stephen Talley, Robert Gorden, “Essentail JMF-Java Media Framework”, 1999. MPEG 시스템 /유시룡, 장규환, 이병욱, 김종일 외/ 대영사/2000.02 Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 및 필요성
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  • 발행일 2008.10.18
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취업자료 32건

플랫폼에서 시청했던 방송 중 가장 인상적이였던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술 해 주십시오. (500자 이내/ 최소 100자 이상) 3. 자신에 대해 언급하고 싶은 내용을 형식의 제한 없이 자유롭게 기술 해 주십시오.(ex)직무지원동기,
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  • 등록일 2019.11.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
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  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
중요성을 체감하게 되었습니다. 이처럼 다양한 플랫폼의 게임을 분석하고 감정적으로도 몰입해본 경험은, 향후 유저의 감정 곡선과 반복 구조를 설계할 때 큰 자산이 될 것이라 확신합니다. 2025 컴투스 게임기획 자기소개서 지원서
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  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
발 전문 지식을 제공하는 것을 목표로 합니다. 게임 산업에서 카카오게임즈의 입지를 넓히기 위해 비저너리 팀과 협업하고 싶습니다. 둘째, 저는 플랫폼 관리에 탁월하여 플레이어에게 원활한 게임 경험을 보장하고 사용자 참여를 최적화하
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  • 등록일 2023.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 품질입니다. 저는 NEXON의 게임이 항상 최고의 품질을 유지할 수 있도록, 게임 개발 과정에서 발생할 수 있는 문제들을 미리 예측하고 해결하는 데 주력할 것입니다. 또한, 게임의 성능 최적화와 버그 수정, 그리고 다양한 플랫폼에 맞춘
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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