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전문지식 438건

개발사와 퍼블리싱업체가 지분을 50:50으로 분배할 경우 마케팅비도 퍼블리싱업체가 부담을 하기 때문에 인하우스 개발에 비하여 수익성 저하는 불가피하다. 다만 대규모 투자이후 흥행실패에 따른 사업 리스크를 저하시키고 게임의 라인업
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  • 등록일 2007.11.08
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부문으로 확산시키려는 의도다. 공공 부문에서 선제적으로 클라우드 서비스를 도입하게 되면, 이는 민간 부문으로도 자연스럽게 확산될 것으로 전망하는 것이다. 이런 흐름을 통해 향후 IPTV서비스, 스마트 그리드, 온라인게임, 모바일 클라우
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  • 등록일 2011.11.10
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개발하여 소프트웨어 시장을 석권했고, 그 밖에도 매크로 어셈블러, OS/2, 베이식, 파스칼, 코볼 등과 워드 프로세서, 윈도즈, 스프레드시트를 통합한 MS 오피스 등의 많은 소프트웨어를 개발한 마이크로소프트사는 여전히 소프트웨어 시장의
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  • 등록일 2011.08.04
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게임과의 M&A (2) 합병 배경 및 목적 (3) 합병 방법 4. 전략실행노력 (1) 합병 과정 (2) 합병후 통합화 과정 5. 또 다른 인수합병 사례 (1) NHN게임스의 웹젠 인수협상 (2) NHN, 제로보드 오픈소스화 '대신 상표권 인수' 6. NHN
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  • 등록일 2009.01.05
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게임시장의 새로운 라이프스타일을 이끈 NHN Japan\', 2008 - OECD 경제보고서, 2011 - NHN 2011년 IR presentation, 2011 - NHN 2011년 연차보고서, 2011 - NHN 2012년 3분기 실적보고서, 2012 - “JOGA 온라인 게임 시장 조사 리포트”, 일본 온라인 게임 협회(JOGA), 2012 기
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논문 3건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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개발에 주력해야 할 것이며 탄탄한 방송 사업부를 기반으로 안정적 수익 창출을 유지하며 핵심 컨텐츠 개발에 힘을 보태야 할 것이다. 앞으로 이러한 방향으로의 꾸준한 개선과 발전을 통해 CJ E&M이 ‘문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어
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-Forces Model 1. 5-forces model 1) 기존 경재자간의 경쟁정도 2) 잠재적 진입자와의 경쟁 3) 대체재와의 경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제
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  • 발행일 2009.06.21
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취업자료 134건

서버 개발자로 성장하는 것입니다. 이후 신규 서비스나 기능 개선 프로젝트에 주도적으로 참여하며, 실제 성능 개선 결과를 수치화하여 공유할 수 있는 사람이 되고자 합니다. NHN 2025 게임부문 공채 - 서버개발_[웹.플랫폼] 웹서비스.플랫
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대응에 강점을 가진 서버 엔지니어로 성장하고자 합니다. 이를 위해 기술적 깊이뿐 아니라 시스템 전반의 흐름을 이해하는 감각도 함께 키워가겠습니다. NHN 서버개발_[웹.플랫폼] 웹서비스.플랫폼 서버 개발 자기소개서 지원서와 면접
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  • 직종구분 일반사무직
, 게임의 재미를 유지하는 인프라를 책임지는 사람이 되고 싶습니다. 그 과정에서 수많은 장애를 경험하고, 개선하며 NHN의 신뢰받는 서버 개발자가 되고자 합니다. 2025 NHN [게임제작] 게임 서버 개발 자기소개서 자소서 및 면접질문
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개선에도 의미를 부여하며, 다른 개발자와 협업하며 함께 성장하는 팀 플레이어가 되고 싶습니다. NHN의 기술 기반 속에서 이러한 개발자의 모습을 완성해가고 싶습니다. 2025 NHN [게임제작] 게임 서버 개발 자기소개서 지원서와 면접자료
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가장 먼저 배우고 싶습니다. 유저들이 가장 자주 찾고 민감하게 반응하는 기능인 만큼, 구조와 로직을 깊이 이해하고 고도화에 기여하고 싶습니다. 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 웹 백엔드 개발자 자기소개서 지원서 및 면접질문
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