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개발사와 퍼블리싱업체가 지분을 50:50으로 분배할 경우 마케팅비도 퍼블리싱업체가 부담을 하기 때문에 인하우스 개발에 비하여 수익성 저하는 불가피하다. 다만 대규모 투자이후 흥행실패에 따른 사업 리스크를 저하시키고 게임의 라인업
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부문으로 확산시키려는 의도다. 공공 부문에서 선제적으로 클라우드 서비스를 도입하게 되면, 이는 민간 부문으로도 자연스럽게 확산될 것으로 전망하는 것이다. 이런 흐름을 통해 향후 IPTV서비스, 스마트 그리드, 온라인게임, 모바일 클라우
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개발하여 소프트웨어 시장을 석권했고, 그 밖에도 매크로 어셈블러, OS/2, 베이식, 파스칼, 코볼 등과 워드 프로세서, 윈도즈, 스프레드시트를 통합한 MS 오피스 등의 많은 소프트웨어를 개발한 마이크로소프트사는 여전히 소프트웨어 시장의
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게임과의 M&A
(2) 합병 배경 및 목적
(3) 합병 방법
4. 전략실행노력
(1) 합병 과정
(2) 합병후 통합화 과정
5. 또 다른 인수합병 사례
(1) NHN게임스의 웹젠 인수협상
(2) NHN, 제로보드 오픈소스화 '대신 상표권 인수'
6. NHN
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게임시장의 새로운 라이프스타일을 이끈 NHN Japan\', 2008
- OECD 경제보고서, 2011
- NHN 2011년 IR presentation, 2011
- NHN 2011년 연차보고서, 2011
- NHN 2012년 3분기 실적보고서, 2012
- “JOGA 온라인 게임 시장 조사 리포트”, 일본 온라인 게임 협회(JOGA), 2012
기
NHN NHN재팬, 한게임 네이버, (NHN 일본시장 진출배경, 일본 진출방식, 성공요인 분석, 성과분석, 과제, 네이버, 라인, NHN재팬, 한게임),
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