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1. 정의 2. 분류 Character... 1. 캐릭터 산업 2. 캐릭터의 정의 3. 사용 목적에 따른 캐릭터 분류 4. 캐릭터의 효용성 5. 캐릭터의 특성 6. 캐릭터의 부가가치 기능 7.캐릭터의 법적 환경 8. 캐릭터 예 References...
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게임형(Instructional games) 4. 모의 실험형(simulation) 5. 문제해결형(problem solving) Ⅲ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 현황 Ⅳ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 개발절차 Ⅴ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 활용 Ⅵ. CAI코스웨어(컴퓨터보조
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전략적윤리적 인사관리, 박영사, 2001. 1. 동기부여란? 2. 동기부여의 중요성 3. 동기부여의 구성요인  1) 성취(achievement)  2) 직무의 안정성(job stability)  3) 직무자체(job)  4) 책임(responsibility)  5) 승진(advancement) 4. 동기부여의 영향요
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전략변화도와 감사보수. 대한경영학회지. 노균환·유태용. (2013). 기업의 사회공헌활동에 대한 인식이 조직시민행동에 미치는 영향. 한국 심리학회지 산업 및 조직. 김영곤. (2010). 호텔의 사회적 책임활동이 종사원의 조직몰입과 조직시민행동
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전략, 한빛미디어, 2011. 7. http://www.lgmobile.co.kr/microsite/LGG3/index.jsp 8. 네이버 QR코드 qr.naver.com/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(15점) (1) 스
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영상 편. KIPA(한국소프트웨어진흥원) - 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원 2. 참고 웹사이트 엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr 리니지 http://www.lineage.co.kr 웹젠 http://www.webzen.co.kr 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr 전자신문 http
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문화 산업의 시장을 활성화시키고 이미 시장이 형성되어 있는 상품들의 부가가치를 향상시키며, 그로부터 그 상품들의 커뮤니케이션 효과를 강화시킨다. ◎ 게임 및 애니메이션 산업 ◎ 경제 원리의 기본 개념 미디어 콘텐츠기업의 비
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게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 - 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 매출액 규모 - 환경분석 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황 - 생존전략 -
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산업의 확보라는 두 마리 토끼를 모두 확보할 수 있을 것이다. Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전 1. 인터넷의 개요 2. 인터넷의 역사 (1) 국제 인터넷의 역사 (2) 국내 인터넷의 모형 탄생 - SDN Ⅱ. 온라인 게임을 중심으로 본 우리나라
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게임의 특성 (3) 온라인게임의 Business Model 2. 국내온라인게임의 산업현황 3. 온라인게임의 산업 내/외변수 (1) 신종 대작게임의 중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화 4. NCSoft 소개 (1) NCSoft 연혁 (2) Product 5. NCSoft 경영전략 (1) R&C분
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