|
1. 정의
2. 분류
Character...
1. 캐릭터 산업
2. 캐릭터의 정의
3. 사용 목적에 따른 캐릭터 분류
4. 캐릭터의 효용성
5. 캐릭터의 특성
6. 캐릭터의 부가가치 기능
7.캐릭터의 법적 환경
8. 캐릭터 예
References...
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임형(Instructional games)
4. 모의 실험형(simulation)
5. 문제해결형(problem solving)
Ⅲ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 현황
Ⅳ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 개발절차
Ⅴ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 활용
Ⅵ. CAI코스웨어(컴퓨터보조
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.05.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략적윤리적 인사관리, 박영사, 2001. 1. 동기부여란?
2. 동기부여의 중요성
3. 동기부여의 구성요인
1) 성취(achievement)
2) 직무의 안정성(job stability)
3) 직무자체(job)
4) 책임(responsibility)
5) 승진(advancement)
4. 동기부여의 영향요
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.12.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략변화도와 감사보수. 대한경영학회지.
노균환·유태용. (2013). 기업의 사회공헌활동에 대한 인식이 조직시민행동에 미치는 영향. 한국 심리학회지 산업 및 조직.
김영곤. (2010). 호텔의 사회적 책임활동이 종사원의 조직몰입과 조직시민행동
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2022.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략, 한빛미디어, 2011.
7. http://www.lgmobile.co.kr/microsite/LGG3/index.jsp
8. 네이버 QR코드 qr.naver.com/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(15점)
(1) 스
|
- 페이지 12페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2016.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영상 편. KIPA(한국소프트웨어진흥원)
- 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원
2. 참고 웹사이트
엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
전자신문 http
|
- 페이지 59페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2012.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 산업의 시장을 활성화시키고 이미 시장이 형성되어 있는 상품들의 부가가치를 향상시키며, 그로부터 그 상품들의 커뮤니케이션 효과를 강화시킨다. ◎ 게임 및 애니메이션 산업
◎ 경제 원리의 기본 개념
미디어 콘텐츠기업의 비
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업
특징
규모
동향 및 전망
현황 및 문제점
- 회사개요
개요 및 직원현황
최고경영자
CI
기업문화
비전과 목표
사업방향
매출액 규모
- 환경분석
산업구조 분석
가치사슬 분석
SWOT 분석
경쟁업체 현황
- 생존전략
-
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.08.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 확보라는 두 마리 토끼를 모두 확보할 수 있을 것이다.
Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전
1. 인터넷의 개요
2. 인터넷의 역사
(1) 국제 인터넷의 역사
(2) 국내 인터넷의 모형 탄생 - SDN
Ⅱ. 온라인 게임을 중심으로 본 우리나라
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2006.03.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 특성
(3) 온라인게임의 Business
Model
2. 국내온라인게임의 산업현황
3. 온라인게임의 산업 내/외변수
(1) 신종 대작게임의 중시
(2) 좁은내수시장
(3) 사전등급분류강화
4. NCSoft 소개
(1) NCSoft 연혁
(2) Product
5. NCSoft 경영전략
(1) R&C분
|
- 페이지 28페이지
- 가격 500원
- 등록일 2006.11.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|